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vr取代哪些行业(chat 哪些行业取代不了)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-06-02 22:35:18作者:YD166手机阅读>>

四类显示技术对比,Micro OLED 和 Micro LED 性能优越

Micro LED 采用全新显示原理,将背光源薄膜化、微小化、阵列化,缩小像素尺寸至 50 微米以下,单独驱动无机材料自发光。这使 Micro LED 在具备 Micro OLED 高分辨率、高PPI、高刷新率和高对比度等优点的同时,拥有无机物特性,将响应时间、功耗、色域等性能进一步提升,并有效改善 Micro OLED 亮度低、寿命短的缺陷。

巨量转移问题,即微米级 LED 在硅晶圆上制造后移植到屏幕基板上的过程,要求高精度和高转移速率,造成产能和良率很低;封装测试、检测、维修面临挑战,均推高制造成本。另一方面,无法彩色显示。仅单绿色具备规模量产能力,目前市面上屏幕仅显示绿色图像。22 年上半年,JBD 宣布难度最高的单红色量产取得突破,待单红色规模量产后,全彩 Micro LED 仍需 2年研发量产技术,预计 2025 年有望看到可规模量产的全彩 Micro LED。

一方面,结构简单,系统设计和集成难度小;另一方面,制造流程简单,不同于 LCD 或 OLED,MicroLED 无需对大基板进行光刻或蒸镀,也不需复杂制程来转换颜色和防止亮度降低。待巨量转移和全彩显示等问题解决后,未来制造成本有望骤降。

Micro LED 的卓越性能和理论低廉成本使其成为行业公认的终极显示技术,市场空间潜力值得期待。看好长期阶段(2025 年后)Micro LED 突破制造限制后,对 Micro OLED 实现取代,推动消费端 VR 头显的放量。

1) Fast LCD:多为老牌厂商,竞争围绕产能和成本。京东方因物美价廉和扩大产能,市占率第一;VR 方面,夏普因 Meta Quest 2,收入大幅提升;

2) Mini LED:旺盛需求促进产能和销量高速增长,但 VR 非重点应用。作为过渡期显示技术,三星、夏普、索尼等海外厂商积极布局,但多针对电视和车载。国产厂商京东方、TCL 科技、长信科技、鸿利智汇等覆盖 VR,其中长信和京东方有潜力获得 Meta Quest 3 和 Pro 的订单,获得 VR 红利;

3) Micro OLED:小尺寸适配 XR 产品,索尼龙头地位明显,国产公司受吸引入局。小尺寸,故适配热成像取景器、XR 等。海外的索尼、eMagin、Kopin 等存在先发,其中索尼因成熟量产成垄断态势;但因无法广泛应用于电视、笔电等,盈利差,三星、夏普等龙头未入局。国产厂商京东方积极扩产,视涯科技、湖畔光电、昆山梦显等初创公司被 XR 等吸引入局;

4) Micro LED:各终端终极显示方案,海内外厂商布局火热,但量产未成熟。Micro LED 有望成为电视、笔电、VR/AR、车载等的终极显示方案,海外龙头三星、夏普、JDI 和国内龙头京东方、TCL 科技均高度重视。国内 JBD表现活跃,已实现绿色规模量产,并开始研发全彩微显。但制造水平距离全彩规模量产仍有一定差距,市面少数 Micro LED 的 VR 多为概念产品。

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VR 微显示屏相关公司的研发和量产情况(部分)

5、芯片:算力与交互是关键,高通迭代&厂商自研并

特有功能和更高性能要求,促使主控芯片向 XR 专用芯片发展。主控芯片 SoC是 VR 产品实现运行控制和数据处理的核心,早期 VR 产品多采用移动消费级芯片,但 XR 设备对芯片有更多特有需求,手机芯片无法完全满足:

1) 更高算力以支撑高品质图像处理:手机分辨率多在 1080p,然而因近眼显示大视场角,VR 设备需在双眼 4K 以上才能有效缓解“纱窗效应”,这对运算能力提出更高要求;VR 画面渲染负载、刷新率与时延要求比传统手机高数倍,这对芯片的视频渲染能力提出更高要求,要求精细化渲染;

2) 丰富交互功能:要求搭载目前手机没有的眼球追踪、手势交互、空间定位、动作追踪等众多复杂交互功能;

3) 多传感器信息融合:VR 头显要求搭载多摄像头,芯片要对信息融合处理;

4) 功耗和散热:考虑到 VR 头显的舒适体验,在保持芯片高算力的同时,需要兼顾功耗和散热,以实现较好时间续航能力。

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高通芯片持续迭代,算力和编解码能力持续爬坡,交互功能日益丰富

高通相继推出骁龙 XR1 平台和骁龙 XR2 5G 平台,在软件算法、空间计算、用户感知、空间感知等方面,提供底层软件、算法、整套设计等支持,降低开发者难度,如 XR2 平台融合头部 6DoF 功能。推出 XR HMD 加速器计划、XR 眼镜适配计划、XR 企业计划等生态建设计划,其中 HMD 加速器计划旨在吸引零部件厂商或者技术合作伙伴共同研发设计,实现各厂商技术的整合和融通,如眼动追踪厂商七鑫易维与高通底层框架打通,将自身功能集合到芯片平台上。

2022 年 10 月发布的 Meta Quest Pro 高端 VR 头显搭载新一代芯片高通骁龙 XR2 Gen1 芯片。游戏巨头 Valve 公司在研 VR 一体机项目,相比之前分体式设备增加内置处理器,根据泄露的代码,该处理器来自高通,架构为四大核 八小核,超过现有骁龙 XR2 的八核处理器,或为高通下一代 XR 芯片。骁龙XR2 运算能力与手机芯片骁龙 865 相当,目前高通已推出骁龙 888 和骁龙 8Gen1 等迭代产品,在运算能力上实现近一倍提高,看好下一代 VR 专用芯片性能实现大增。根据资深 XR 行业分析师 Brad Lynch,下一代芯片高通骁龙 XR 2Gen 2 将基于尚未发布的高端手机芯片高通骁龙 8 Gen 2,Meta Quest 3 和Pico 5 有望搭载。

此前Meta 有意效仿智能手机时代的苹果,为其 AR/VR 产品开发专用处理器,代号为巴西利亚项目,以摆脱对高通芯片的依赖,并实现更优性能和个性化功能。但 22M10 发布的 Meta Quest Pro 和待发布 Meta Quest 3 等 Meta 近期 VR 头显均搭载高通处理器芯片,预计 Meta 处理器芯片的研发距离实际落地仍需更长时间。同时,Meta 在专用于 AI 处理的定制加速器芯片 RISC-V 上取得进展,集成至一款 VR 原型机上,但尚未量产发售。

目前,全志科技、瑞芯微、华为海思等国内芯片厂商,逐步把业务扩展至 VR 一体机的主控芯片领域,然而性能与高通芯片差距明显。较差性能导致国产 XR 芯片仅搭载早期几款中低端 VR 一体机,如采用全志 VR9 的电信天翼小 v 一体机,仅满足低端观影等简单功能,近几年新推出 VR 产品基本不使用国产芯片。

国产芯片是中国“卡脖子”环节,且目前国内 VR 市场规模小,国产芯片厂商并未重点布局 VR 领域,导致国产 VR 芯片在设计能力和制程工艺上均无竞争力。但芯片国产化替代浪潮下,随着 AIoT 和 VR 等下游市场规模的增长和国产芯片进步,我们看好未来国产芯片向 VR 主控芯片领域不断渗透。

瑞芯微(603893.SH)作为 AIoT 芯片供应商,VR 领域仅为延伸布局。2016 年推出 RK3399 后,2021 年底的新一代顶级旗舰芯片 RK3588 发布,性能相较上一代在视觉处理和视频编解码上提升明显,具备 8K 视频输出能力。然而,此款芯片主要针对智慧大屏、智能座舱、高端平板等 AIoT 场景,VR 仅为小众应用之一,因此在 VR 头显的关键交互功能上着力不多,性能受限。

全志科技(300458.SZ)发布 VR 专用芯片,但迭代产品迟迟未至。2017 年 6月,VR 专用芯片 VR9 发布,提供趋于高通 XR1 的渲染能力,性能功耗比优秀,并集成 AI 语音、头部手柄追踪定位等交互功能,已搭载 Pico、多哚观影机和Emdoor VR 等多款 VR 产品。但 VR 头显发展迅速而全志再未推出新芯片,许多功能如 outside-in、3DoF 等已被淘汰,难以满足最新 VR 头显的要求。

华为海思发布 XR 芯片,但美国制裁导致后续应用前景尚不明朗。2020 年 5 月,海思正式发布 XR 芯片平台,推出高端 8K VR/AR 芯片 Hi3796C V300。凭借编解码能力积累,此芯片解码能力一流,支持 8K 超高清视频的传输,并提供最高 9TOPS 的 NPU 算力,成为最先进的国产 VR 芯片。然而因华为被美国制裁事件影响,XR 芯片被迫搁置,未能实际量产出货,未来应用前景迷茫。

国产芯片受制程限制严重。华为受美国制裁,只能与国内代工企业中芯国际合作。中芯国际已基本实现 28nm 和 14nm 制程的量产,向 7nm 先进技术进行研发突破,但仍与台积电差距较大,或难以支持高端 XR 芯片的量产。瑞芯微和全志科技等国产芯片厂商虽不受制裁,但因规模小导致可选代工厂水平受限。

VR 交互流程需要利用含摄像头在内的传感器精准实时捕捉用户行为,多传感器融合和校准后,使用芯片强大算力支撑算法打造多维感知效果,最后利用屏幕等设备呈现给用户。感知交互与近眼显示、渲染计算、内容制作、网络传输等关键领域的技术协同发展,其技术效果主要依赖:1)传感器(精度、响应速度、覆盖范围、价格、体积等);2)芯片运算能力(能否支撑众多复杂算法);3)算法精度(改进算法模型本身、足够多高精度数据集)。

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VR 感知交互过程示意图,需传感器、芯片和算法等多方共同参与

感知技术细分赛道众多,市场规模有限,且多数处于前沿研究阶段尚未落地,因此参与玩家主要为:

1) 国外初创企业涌现,择一赛道持续深耕,代表企业如 Tobii(TOBII.SS);

2) 国内缺乏技术牵头人,企业研发投入力度和战略敏感性不足,发展不及海外成熟,技术水平稍有落后;

3) 巨头积极布局,成为行业领导者。感知交互与众多领域协同发展,各技术需要整合集成至整机发挥作用,故巨头具备优势;同时因感知交互能大幅提升头显体验,巨头投资并购活动密集,并投入大量资金用于自身实验室研究工作,提前开展专利布局,其中 Meta(META.O)和苹果(AAPL.O)基本实现全领域布局。

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