
1. 正式版中,人物具有数值属性,包括攻击力、防御力、体力、耐力、会心率、属性、耐性。
2. 武器装备是决定人物攻击力、防御力、会心率的重要因素。大多数武器装备不会对体力和耐力值有影响。
3. 会心率包括正会心率与负会心率。触发正会心时,攻击伤害比平时更高,触发负会心时,攻击伤害比平时更低。
4. 人物的防御力会根据武器而变化,即便身穿同一套装备,使用近战武器时,物理防御力会得到提升;使用远程武器时耐性(属性防御力)会得到提升。
来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2025-05-10 16:21:48作者:YD166手机阅读>>

1. 正式版中,人物具有数值属性,包括攻击力、防御力、体力、耐力、会心率、属性、耐性。
2. 武器装备是决定人物攻击力、防御力、会心率的重要因素。大多数武器装备不会对体力和耐力值有影响。
3. 会心率包括正会心率与负会心率。触发正会心时,攻击伤害比平时更高,触发负会心时,攻击伤害比平时更低。
4. 人物的防御力会根据武器而变化,即便身穿同一套装备,使用近战武器时,物理防御力会得到提升;使用远程武器时耐性(属性防御力)会得到提升。
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