这种乐观情绪,源于《仓鼠快打》游戏的特性。这款游戏在仅仅三个月的时间里就吸引了2.39亿的注册用户,其中超过一亿的用户是在最近一个月内完成注册的,即便其中只有十分之一是真实的玩家,这也使得游戏中的玩家数量变得相当庞大和恐怖。
但实际上,这款游戏对大多数人来说都是陌生的,这在某种程度上违背了常理。
实际上,它仅仅是telegram的一个子程序,与国内的微信小程序具有相同的功能。所以它并没有什么特别的地方。从理论角度看,它的信息传播主要依赖于社交媒体的分享和热门搜索,因此,它应当像《羊了个羊》那样,以病毒式的方式在网络上进行传播。
但实际情况并不是这样,《仓鼠快打》主要在经济不稳定的国家如伊朗、乌兹别克斯坦和乌克兰广泛传播,并受到了官方的坚决反对。在《仓鼠快打王》中,官方并没有对这个游戏进行宣传和推广。因为那些头脑尚未完全清醒的官方都清楚,这款游戏到底是什么。
2024年的元旦,一个名为Notcoin的telegram小游戏震撼登场,这款游戏的核心玩法就是通过点击来赚取金币。它是一款以“货币”为主要内容的游戏,玩家可以通过输入数字来控制自己手中的金钱。该游戏对NFT游戏进行了全新的定义,并融合了海外小程序游戏的丰富经验,成功地开发出了一款无需注册任何交易平台即可开始体验的虚拟货币游戏。
在当前这个阶段,没有任何法律能够将玩家的行为定义为挖矿,因为所有的玩家基本上只是在玩一个赚取金币的游戏,这些就是龙门币、信用点,或者是任何手游中的任何基础货币。在这个时期,如果某个国家想要控制这类活动,那他一定要想办法让这类币圈有足够的现金来支付他们的费用,否则他就不可能允许它们存在。如果那个国家想要限制这个步骤,那么币圈的用户就会大喊大叫:
“为什么你不去捉拿星穹铁道的玩家呢?他们不仅赚取了一些信用点,还在游戏中吝啬地用小女友的钱购买物品。”
有了这一套系统的保护,操作空间将会变得更加宽敞。这不,就在我们的论坛里又出现了新的活动——《空投币》。由于没有遇到任何阻碍,这些币圈的玩家可以自由地进行宣传和推广,让玩家继续赚取没有意义的游戏金币,然后再画一个叫做“空投”的大饼,让大家相信这些钱最终是有意义的。
除了真实的现金交易,所有的流通和挖矿活动都已经提前结束。当Notcoin在交易所上架的瞬间,它迅速地吸引了大量的用户和信仰者,成为了一个有人交易的NFT游戏,并依赖大量玩家来为其信誉背书,从而开始了标准币圈的魔法游戏。
当达到这一阶段时,各国终于有机会通过法律手段进行干预,但此时已经为时过晚。
以乌兹别克斯坦为例子,按照他们的法规,使用加密货币进行交易是不合法的。乌兹别克斯坦共和国政府禁止任何国家使用虚拟货币,因为这些国家都会通过网络销售虚拟货币。就在前一个月,有人因销售Notcoin的虚拟货币而被逮捕。
就在Notcoin正式转变为虚拟货币的那一刹那,这位朋友终于找到了将他长时间使用的虚拟金币转化为现金的方法。对于普通人来说,这种真实的金币诱惑是无法承受的,因此他们可能会选择冒险。
Notcoin利用这种策略,成功地打破了第三世界国家队对加密货币的严格封锁。
现在,让我们重新聚焦于《仓鼠快打》及其主要功能。在这本书中,我们看到了一款新产品——《仓鼠快打全升级版》。显然,这仅仅是Notcoin的一个升级版本,具有更高的传播潜力。《仓鼠快打全升级版》是一款专门为中国用户设计的产品,在全球范围内也拥有大量忠实粉丝。Notcoin已经步入了盈利阶段,这极大地提升了《仓鼠快打》的玩家们的自信,鼓励他们广泛使用小号,召集朋友,共同分享这个致富的梦想。