
首先打开3DMAX软件,新建一个矩形框。
然后把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。
接着添加挤出命令,挤出窗套的厚度。
随后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),右键转化为可编辑多边形。
之后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。点面层级,倒角。
最后把分割出来的面都加上倒角命令,点面层级,附上自己的材质就行了。
要制作 3ds Max 中的 U 型窗户,请按照以下步骤操作:
1. 创建一个方块作为窗户的玻璃面板。
2. 创建一个边界线作为 U 形窗框的架构,确保 U 形框架的一侧在窗户面板的边缘上。
3. 使用“填充”命令将 U 形框架填充为一个单一的面。
4. 使用“Extrude”命令将 U 形框架拉伸出来,使其成为整个窗框。
5. 如果需要添加细节,可以使用“Chamfer”和“Bevel”命令对窗框进行修整。
6. 如果需要,可以在 3ds Max 的“渲染器”选项卡下添加透视和材质以使窗户更具现实感。
