负面加成
不单单是伤害那么简单,鬼切也不会只用一把武器造成伤害。
毕竟角色模型上鬼切身揣了3把武器。
每次攻击随机选择不同的武器,每把武器带有不同的负面属性,减速,减疗,降低防御。
斗技组合
目前最流行的出场频率是在道馆突破、寮突破、还有斗技场中。
往往搭配着食灵、鸦天狗、SP辉夜这3位式神登场。
有食灵与SP辉夜可以不同程度的触发鬼切与鸦天狗的协战机制。
就会看到这两位在场上不停地穿梭,运气好的情况下,几秒之内就会看到他在场上往返数次。
对对手造成各种斩击,负面,引爆全体伤害的情况。
往往几次动作下来,敌方阵容基本一扫而空。
甚是让人感觉无解。
御魂组合
每次登场五位式神既然固定了四位,那么最后一位,要么是提供防御机制。
要么就是一速机制,先手与后手之分,只要鸦天狗与鬼切动起来,那么斗技分妥妥的就到手了。
也成为了比较流行的上分工具切。
御魂无疑是两种,能够有高额的爆伤更好,如果没有还是选择暴击流,增加出手次数。
那么反手铮四件套是必然可选,满暴击。
只要防御够高,受到攻击时,有几率反手切对手一刀,增加出场次数,普攻也不亚于叁技能带来的伤害,也可以触发引爆全体伤害。
轮入道
既然可选反击,自然也可以增加出手概率选择轮入道。
自身回合本身代表一次行动机会,那么搭配轮入道,增加一次更加稳妥。
大大增加了他在场上的行动能力,搭配着协战,概率会更高。
这也就是斗技场上食切组合越来越流行的原因。
至于克制嘛,除非一速完全比不过对手,被对手直接秒掉,或者防御不足被秒掉。
目前还真的不好处理这种组合。
当然食切也不是百战百胜的阵容,因为也有特别倒霉的怨种痒痒鼠,自己的食切在场上一动不动,只能说是非酋到了极致。