当前位置:首页 > 时尚 >

三国威力加强版最强阵型(三国志威力加强版哪个阵营厉害)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-10-31 08:11:05作者:YD166手机阅读>>

当我花两天时间就拿完PK版所有奖杯时,心里是有点错愕的——这就完了?本来年末安排了一堆事情去做,还在担心时间不太够用,需要特别抽时间来玩这个游戏的我此刻却丝毫没有感到轻松,反而觉得无比空虚。

从内容角度来说,三国志14威力加强版(下文简称314PK)属于三国志14(以下简称314)的资料片,是在原版内容上附加若干新内容之后发售的强化版本。这种商业模式已经被光荣公司沿用了二十多年,威力加强版才是游戏完整形态也成了系列玩家的共识。那么,本作在原作基础上又添加了哪些内容呢?

三国威力加强版最强阵型,三国志威力加强版哪个阵营厉害(1)

三国志14威力加强版

314PK的新增内容包括政略部分和战略部分。政略部分的最大变化是加入了地利系统,地利系统即为地区特色效果,本作将整个中国划分为17个地区,占领某个地区半数以上都市后就可以解锁地利效果。在这17个地利效果中,有4个为和外国开展贸易往来,5个为和异民族开展外交往来,剩下8个则为各种buff效果,例如缩短移动时间以及提升耐久恢复速度等等。

贸易系统和异民族系统也是本作新增的系统。贸易对象是和汉末三国同时期的几个欧亚大国,包括大秦(罗马)、安息(波斯)、贵霜(月氏)、天竺(印度),不同地区解锁的贸易对象不同,例如想要和大秦开展贸易就必须占领洛阳。贸易方式为选择一至五名武将作为使节,携带士兵和钱粮作为消耗品,有出使任务的武将不能参与其他工作且往返各需三四个月左右,也就是半年多不能使用。

武将出使过程中会触发随机事件,其结果可能提升能力值或者影响贸易结果等等。贸易结束后可以获得钱粮,使节也会提升相应能力值,相比付出成本而言还是十分划得来的。和贸易国之间有友好度的设定,每次开展贸易后都会根据玩家的阵容和开销成本增加友好度,但友好度会随着时间流逝不断下降,所以需要持续开展贸易来进行维持。友好度达到一定数值后对方会赠送礼物,每个势力都有四种礼物,效果各不相同,第一个礼物为附带能力值和特殊效果的宝物,第二三个礼物为势力科技,一般为战斗buff,对自势力全体武将有效,第四个礼物为特色战法书,其中只有战法书可以反复获得。

这几个欧亚大国只能作为贸易对象存在,不会出现在实际地图上,玩家也无法对其发动征服战争。不过这几个国家之间会互相触发战争事件,如果玩家和交战的一方开展贸易活动,就会导致与另一方的友好度下降。如果玩家同时与多方开展贸易,那么战争事件就会严重影响贸易成果,这时候只能祈祷世界和平了。

异民族系统的对象分别是鲜卑、乌桓、山越、南蛮、羌这五个民族。原版里他们都是在地区治安下降时作为山贼在地图上随机出现然后大搞破坏,而在PK版中这些异民族都有了自己的据点,并且可以开展外交活动。玩家可以对异民族开战,直接出兵攻打据点,也可以在获得地利效果后进行友好往来。因为异民族据点拥有30万兵力和9999耐久,并且每回合恢复速度也很快,没做好充分准备就开战无疑是自*行为,所以搞搞外交无疑是更加明智的选择。

和异民族提升关系或者将其直接征服后可以获得一些好处。提升关系后对方会送四个异民族将领到玩家麾下,并且每半年送3000士兵,将其征服后可以获得十个异民族将领,并且每半年得到5000士兵。异民族武将能力适中,部分武将还拥有金色个性,他们使用的是特殊阵形“四夷”以及特殊战法,可以在山地和森林获得能力加成。全体异民族武将都拥有20000的带兵上限,对于小势力而言还是比较强力的。但是这些异民族武将只能参与作战,无法进行内政活动。

如果玩家失去相应都市,就会解除相应地利效果。失去贸易地利后,已经获得的宝物、技术、战法书以及友好度不会消失,但如果失去异民族地利,则会失去支援武将并且外交感情也会清零。

战略方面,PK版新增了三种建筑物,分别是铁索、落石和箭台。铁索建在江面上,可以限制船只通行,落石和箭台则建在山地上,前者可以造成陷阱伤害及止步效果,后者可以对范围内的部队进行*伤。PK版取消了原版里陷阱每回合减少耐久度的设定,并且新增了伪报系统,玩家在部队行动里选择伪报后可以让相应敌人走入自己设定的陷阱当中。伪报成功率由双方智力差及相关个性决定,且因为伪报不属于异常状态因而不受洞察等个性的影响。地形方面则增加了奔流地形,该地形分布在长江中段,必须乘坐高级战船才能通过。

此外,计略系统里新增了破坏建筑物的功能,外交系统里新增了把地区作为交易筹码的选项。剩下的就都是一些操作功能上的优化变动了,例如自动探索、商人提示、延长同盟等等。因为季票里已经出了各种编辑器,因而PK版只带了一个事件编辑器,信野系列和313PK里颇受好评的国替系统这次也没有缺席。

除普通模式外,PK版新增了战记制霸模式,简单说就是短剧本。战记制霸模式中每个剧本都是三国时期的著名战役,例如官渡之战和赤壁之战,玩家只能在特定区域内活动,可以选择的势力只有两到三个,同时还有过关时限,通常为两年左右,每个势力的过关条件各不相同,都是攻下特定都市。该模式里有一些剧情事件,触发后会有相应后果,玩家可根据利弊酌情触发。

通关后会有过关评价,系统依据玩家的表现给出等级评判,分为S、A、B、C四个等级。判定条件很多,包括过关时间、使用命令书数量等等,战法最大伤害、战法连携、击破部队、占领都市和府、触发事件可以作为加分项,部队破灭、失去都市和府、采纳提案、读档则会成为扣分项。玩家第一次取得S级评价之后可以解锁古代武将李世民。

三国威力加强版最强阵型,三国志威力加强版哪个阵营厉害(2)

李世民

在功能的扩展之外,剩下的则是内容方面的增加,包括五个新剧本,三组历史事件包,十来个新个性以及30个固有战法。

以上就是全部。

总的来说,本次威力加强版的新增内容是偏少的,甚至可以说是历代最少,我在玩了两个晚上后完全没感到有什么变化。如果说以往的PK版给人的感觉像是脱胎换骨的新游戏,那么这回的PK版更像是一次正常的DLC更新。接下来逐条分析。

地利系统应该算是本次PK版最大的变化,但实际上对游戏本身的玩法不会带来任何革新。像313PK里最大的卖点是威名系统,相当于是武将职业和技能的复合体,会直接决定武将的养成路线和使用方法。但地利系统基本上只起到了一个buff的作用,buff的确是个好东西,但也仅仅只是个好东西,并不是操作工具,也不是必不可少。

比方说我选早期剧本的曹操,初始都市只有兖州的陈留,周边都市有濮阳、洛阳、许昌、邺、小沛,如果让我来决定接下来该去占领哪个都市,那我肯定会选许昌或者洛阳,因为这俩地方富裕,而且人才还多。我玩原版时会这么选,玩PK版还会这么选,虽然占领濮阳后可以获得兖州的“冲地”地利,提升外交效果,但这和开发潜力以及在野人才相比完全没有吸引力,因而只能排在第三顺位。同时,获得冲地后也不会增加外交页面功能选项,该怎么玩还是怎么玩,所以地利系统对玩家的战略决策和游玩方式影响甚微。

三国威力加强版最强阵型,三国志威力加强版哪个阵营厉害(3)

曹操

这个问题也同样体现在其他系统上面,比方说异民族系统。和他们搞好外交虽然有好处,但收益并不高,异民族武将无法蹲坑解不了人才不足时的燃眉之急。同时,靠外交获得的几个武将战斗数据也不算很出众,只有在特定地形有妙用,外加除鲜卑外的地利最少需要拥有两座城,这时玩家也多半不需要靠他们来当主力了,显得食之无味弃之可惜。虽然异民族首领战斗能力不错,但必须攻下据点后才能使用,如果玩家的阵容已经强大到可以拿下异民族据点,那这帮人就更没用武之地了。

游戏里设计有联系异民族*扰敌方城市的通用事件,但触发条件里要求君主所在城市有八万以上金钱,大部分玩家打完一把游戏都不见得有这个满足条件的时候。这样一来就出现了一种十分奇怪的现象,那就是玩家完全可以当做这群人不存在,不去招惹他们,也不去他们那儿捞好处,就像玩原版时没有这项功能一样。

如果说玩家无视新系统是个人行为的话,那连设计者都无视新系统就着实有些过分了,比方说这次的新建筑以及伪报功能。314里的武将共分为六种主义,君主的主义会影响到势力的行为模式,霸道、王道和我道这三种比较强势的君主都是不爱修防御工事的,自然也就不会修这些新建筑。而伪报系统又设计得很奇怪,必须使用方有陷阱时才能发动,也就是普通情况下无法发动伪报,既然人家都没修陷阱,那么自然也就发动不了伪报。而弱势君主即使修了陷阱,这些势力的武将强度一般,对待战争也不够积极,玩家很难在和他们交战时感受到伪报的存在。

而对于玩家来说,伪报系统也显得可有可无。除开少部分喜欢自我挑战的玩家,多数玩家不会经常面对要打防御战的情况,而在防御战当中,断粮的效果无疑比陷阱强出太多。尤其在高难度下,陷阱的效果进一步难以体现,而伪报又需要高智力武将作为支撑,高难度又会给成功率加以限制,那谁还会选择用局限性如此之大的伪报呢?

关于电脑AI,我个人有个猜想是PK版的开发工作和原版的版本更新是同时进行的,结果开发人员用的是旧的计算架构,导致PK版的更新反而把AI也更回去了。许多玩家反映PK版的AI发生了下降,比如说电脑突然变得不会搜索在野武将了,而且又时常出现葫芦娃救爷爷的送人头行为,而这些问题在之前的版本更新里明明是解决了的。

这种情况使得PK版不但没有成为一次体验升级,反而比原版问题还多。游戏发售当天就出现了更新后删除原版存档和武将编辑资料的恶性bug,同时又有steam玩家因产品描述问题导致同一个内容花两份钱。暗荣官方并没有提前对这些情况做好预案,事后的解决措施也难以获得玩家的肯定,这些都进一步损害了游戏的口碑。

而作为最大卖点的战记制霸模式也只能说表现一般。这种短剧本模式在三国志和信野系列都经常出现,例如311的决战称霸模式、313的英杰传模式、信野13的地方剧本等等。但本作目前的战记制霸模式给人一种力有未逮的感觉,这个模式最大的问题是定位不明,决战称霸模式的乐趣在于循序渐进的难度和颇具趣味的假想剧情,英杰传模式则是全景式展现三国故事,地方剧本则是缩减游戏时间并且弥补普通模式里势力独有剧情不足的问题。

战记制霸模式的关卡只有五个,这五个关卡除五丈原之外并没有什么难度,就算是官渡的刘备也有很简单的破局方法。虽然过关分数的设计是在鼓励玩家反复挑战关卡,但问题在于,这几个关卡也没有太大挑战价值。每个关卡都有许多相关事件,不过这些事件的演出感并不强,甚至不如正常游戏模式,诸葛亮北伐成功后只说了两句台词就完了。这就使得战记制霸模式并不耐玩,多数玩家通关一遍拿到古代武将后就失去了再次挑战的动力。而如果是想要体验简短游戏的乐趣,那战记制霸里的许多功能都不齐全,而且评分系统也不适合用来休闲游戏。

三国威力加强版最强阵型,三国志威力加强版哪个阵营厉害(4)

首页 123下一页

栏目热文

三国加强版红色武将组合(三国加强版副将专属)

三国加强版红色武将组合(三国加强版副将专属)

这一期文章,花席推荐一个非主流盾兵,有春秋一梦投稿,由三个平民比较容易获得的群雄武将组成。貂蝉:女神张角:神棍蔡文姬:才...

2023-10-31 08:52:25查看全文 >>

魔兽争霸3重制版战役剧情(魔兽争霸3重制版战役详解)

魔兽争霸3重制版战役剧情(魔兽争霸3重制版战役详解)

《魔兽争霸3重制版》的修复工程告一段落,民间作者InsaneMonster最近终于制作完成了人类战役的部分。《魔兽争霸3...

2023-10-31 08:22:24查看全文 >>

魔兽争霸3手机版(魔兽争霸手机版单机版下载)

魔兽争霸3手机版(魔兽争霸手机版单机版下载)

本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。本文仅在今日头条首发,请勿搬运。魔兽争霸3,那是一个时...

2023-10-31 08:50:23查看全文 >>

魔兽争霸重制版反和谐补丁(魔兽争霸重制版编辑器中文补丁)

魔兽争霸重制版反和谐补丁(魔兽争霸重制版编辑器中文补丁)

国服2.23将迎来堪称地下城史上最大的和谐内容,除了时装暂时还没有波及以外,职业名称、角色立绘,技能效果,甚至连游戏名称...

2023-10-31 08:42:16查看全文 >>

魔兽争霸重制版3秘籍(魔兽争霸3重制版秘籍能不能用)

魔兽争霸重制版3秘籍(魔兽争霸3重制版秘籍能不能用)

大客户销售要怎么提升个人赢单能力呢?在这篇文章里,作者从评估销售机会、分析决策链和竞争对手等5个维度出发,对个人赢单能力...

2023-10-31 08:33:18查看全文 >>

三国威力加强版平民最强阵容(三国威力加强版怎样搭配装备)

三国威力加强版平民最强阵容(三国威力加强版怎样搭配装备)

三国志威力无双是一款极其精彩的对战游戏,不仅将多个武将人物原汁原味的加入在游戏内,同时还赋予了它们独特的技能和玩法,而本...

2023-10-31 08:51:30查看全文 >>

三国威力加强版什么组合厉害(三国志威力加强版最佳搭配)

三国威力加强版什么组合厉害(三国志威力加强版最佳搭配)

在三国志11威力加强版中,共有100个特技,不同的特技价值是不一样的,游戏将这些特技分成了9大类,分别是行军,攻击,防御...

2023-10-31 08:15:08查看全文 >>

三国威力加强版最强阵容搭配(三国志威力加强版详细攻略)

三国威力加强版最强阵容搭配(三国志威力加强版详细攻略)

《三国志14》的战斗需要搭配阵型,而阵型的运用需要根据地形来选用。下面请看由“元気少女E娘”带来的《三国志14》野战阵型...

2023-10-31 08:35:58查看全文 >>

三国威力加强版魏国武将搭配(三国威力加强版武器天命怎么合)

三国威力加强版魏国武将搭配(三国威力加强版武器天命怎么合)

哈喽大家好,为了帮大家更好地了解自己卡池里的武将要怎么在棋道会上使用,随风将给大家逐一分析武将和技能搭配,今天要讲的是...

2023-10-31 08:41:00查看全文 >>

三国威力加强版武将表(三国威力加强版最强阵型)

三国威力加强版武将表(三国威力加强版最强阵型)

《三国志14:威力加强版》各武将连携关系组合有许多,比如关家军,马家军等等。如果能利用好武将连携关系的组合,能够在战场上...

2023-10-31 08:30:41查看全文 >>

文档排行