当然了,当年i3 530 H55主板超频也是一个非常好的选择,而且即使不超频i3 530也是一个不错的游戏主机适用的CPU,毕竟2009年那时的游戏基本上还是单线程或者双线程的游戏而已。
二代酷睿i5 2500k:
第二代酷睿基于The Sandy Bridge架构,也就是SNB沙桥架构,同样是四核心四线程,但是无论从架构还是制程上面都比第一代有着翻天覆地的变化,从性能和温度方面都有更好的表现。尤其是i5 2500k,简直是当年热度最高的产品。不仅仅性能强大,而且超频空间也非常可观。
只要选择个给力的主板和靠谱的散热器,不是非酋血统的话,闭着眼就可以把3.3G的i5 2500k超到4.5G,性能更进一步提高。
I5 2500k带动了又一个超频的时代,超频推动了主板用料、散热器的进步。当年还诞生了不少名词,比方说超不上的i5 2500k叫做地雷。
三代酷睿i5 3470:
从SNB开始,Intel就实行了tick-tock策略,也就是架构-工艺交替发展,一代处理器升级工艺(Tick),下代处理器再升级架构(Tock),接着继续升级工艺,如此交替,每年都能带来焕然一新的产品。
其实,第三代酷睿IVB依然有超频不错的CPU,不过印象中是i7 3770k比较好超,i5 3570k反而玩的人比较少。相比于可超频的i5,三代玩不能超的i5 3470挺多的。一方面是因为CPU性能已经达到了大家的期望值,除了专业搞渲染的设计师和追求跑分分数的,一般人1k左右搞个i5就已经横着走了。