将遥控器拿到眼前时,系统会显示每个按键的功能。整体来说是靠着模拟指针定位以及滑动触摸板实现各种操作,学习成本并不高。
其中长按 Home 键可以让画面复位,但是只有横向定位没有垂直,所以使用 HUAWEI VR Glass 时最好还是采用比较平的视角比较好。同时整个系统的兼容度暂时还没有那么高,例如华为自家产品可以使用触摸板切换前后内容,进入爱奇艺等三方应用之后这个操作就无法实现了。
前面说到HUAWEI VR Glass创新地引入了手机可以代替手柄来完成操作的体验,但是我在玩VR游戏时还是比较喜欢用手柄来操作。当你临时找不到手柄时,便可用手机来代替手柄临时“救场”。
系统预装了华为视频 VR、爱奇艺 VR 版等常规软件,并且提供了应用商店,可以根据自己的需求安装软件。其中包括了大多数主流的 VR 版视频 APP 以及游戏,但是必须要承认目前的 VR 生态还是不太成熟的。
△ 某 VR 视频截图
这不仅表现在软件的缺乏上面,也同时表现在其质量方面。以 VR 视频为例,目前各大平台已经拥有不少 360° 视频,内容也涵盖了许多方面,但是其中许多画质不太清晰。
至于 VR 游戏,目前的情况总会让我想到 2010 年左右的智能手机市场。当时 Android 和 iOS 系统已经逐渐开始发展,也有许多针对大屏触屏设备的游戏出现,但是当时的游戏总会让人感觉很初级,就像现在的 VR 游戏一样。
但是现在,Android 和 iOS 等系统已经成为我们生活中离不开的一部分,手机游戏也变得十分多彩。所以,我相信 VR 的前景是光明的。
总结:产品比现状更加优秀
经过一段时间的使用,我认为 HUAWEI VR Glass 是一款比较出色的 VR 眼镜,在硬件和视觉方面它的表现甚至比体型大出很多的 PS VR 更加优秀。
至于需要连接手机的设定,我认为这确实会对使用造成一定影响,但是它也可以分担头部的重量,并且可以让这款产品的「性能」持续提升。例如,未来可以将手里的 Mate 30 换成 Mate 40 甚至 Mate 50,而 HUAWEI VR Glass 的高分辨率则为这一切做好了准备。