连结曲线在UG中的运用。
你们有没有遇到过这种问题?设完模之后明明可以做成一个面却出现了多个面的情况。那么这种问题怎么解决?UG中连结曲线的实际运用:
首先,我们线跟线之间或者是面跟面之间,它这个地方是直接是断开的,放大看一下。找到原因之后就可以直接用编辑。曲线当中找到长度命令,点击这个箭头输入-0.1,点击确定。再用插入派生曲线找到调节,先选择调节曲线1,然后点击终止对象。
确定之后再选择插入派生曲线,里面有个连结曲线,把这根线连成一整根点击确定一下。这样再用拉伸命令直接拉伸出来,就可以直接看到效果了。
现在这个地方就变成一张面,我们的产品这里是两张面,这个地方就是一张面。这就是我们如何去优化线型的方法。