狼人*是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游游戏。游戏通常的版本需要4-18人参与。狼人*游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。
狼人*
最常见的基础板子类型:
预女猎白(四名普通狼人 四名村民 预言家,女巫,猎人,白痴)
守卫白狼王(三名普通狼人 白狼王 四名村民 预言家,女巫,猎人,守卫)
守卫黑狼王(三名普通狼人 黑狼王 四名村民 预言家,女巫,猎人,守卫)
骑士白狼王(三名普通狼人 白狼王 四名村民 预言家,女巫,猎人,骑士)
其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:
预言家:预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验游戏中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。
预言家
女巫:女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击*对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人*害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击*的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击*的对象。毒药可以在夜晚毒*任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。
女巫
猎人:猎人同样是一张能够*人的强力神牌。当猎人被狼人*害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌,游戏直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。