本次测试为单局排位,从进图之时开始测试,推掉水晶一刹那结束测试,共耗时15分26秒。在测试的这一段时间内,荣耀Play4 Pro的平均帧率到达了59.2帧,而游戏的满帧是60帧,这意味着荣耀Play4 Pro绝大多数时间都是近满帧游戏的。
另外,荣耀Play4 Pro的帧率曲线也十分的平滑,没有大的波动,这说明游戏中单位时间内加载的画幅数量是均匀的,属于均匀渲染,因此笔者在操作上也感到十分的流畅。
当然,能玩《王者荣耀》不算是什么大的本事,毕竟这款游戏现在已经不那么吃手机的配置了。以麒麟芯片为例,搭载麒麟710的移动终端基本都能Hold住它。麒麟710定位中端,且已经是两年前的产品,而荣耀Play4 Pro搭载的芯片是海思的最新旗舰麒麟990,完全是牛刀*鸡。明知如此还要测试是因为玩这款游戏的用户众多,所以也把大家关心的结果展示出来,接下来的《和平精英》才是重头戏。
《和平精英》画质设置如上图所示,“极限”帧数也就是我们通常所说的60帧模式,帧数越高越考验手机性能,目前荣耀Play4 Pro的60帧模式仅开放了流畅画质,因此我们只有用流畅画质作测试。
本次测试单人进图,上飞机之时开始测试,“成盒”瞬间结束测试,共耗时12分47秒。在这段时间内,荣耀Play4 Pro的平均帧率到达了59.6帧,比刚才玩《王者荣耀》的平均帧率都还要高一点。
但玩《和平精英》时帧率波动更大,其帧率方差为1,大于玩《王者荣耀》时的0.8,不过我们没有必要纠结这0.2的方差差值,因为总体说来,都属于正常波动范围。毕竟像《和平精英》这类多人参与的大型地图游戏,很耗芯片算力,游戏过程中要实时加载的信息以及玩家实时接收的信息、发出的信息都太多了,执行撞车、刹车、高处跳落之类的操作(笔者游戏过程中都是无意的),帧数上有可能会有那么一个小跌,这只代表原轨道预想的渲染戛然而止了(举个例子:开车跑毒跑得好好的,不小心撞树了,系统也不会“预想”到用户有这种意外),但用户感受不到任何卡顿,因为这确实是用户在游戏过程中失手了。
因此,可以负责任的告诉大家,荣耀Play4 Pro玩《和平精英》时也是近满帧游戏。
两局游戏时间(连带进图等候部分)约半小时,游戏后通过热敏测温枪测得荣耀Play4 Pro的正面温度为36.0℃,发热区域集中在“额头”,背面温度为37.4℃,发热区域集中在摄像头附近。
就“发热”区域而言,和多数手机一样,因为大部分手机的芯片都设计在靠上的位置,这是“发热”的主要来源之一。就具体温度值而言,不算“发热”,是非常凉爽的,因为很多手机在游戏一段时间后都会突破40℃(也就是接近夏天洗澡水的温度)。
由此可见官方宣称的PC级液冷散热系统还是有作用,不是噱头名词。
总体来说,荣耀Play4 Pro完美释放了麒麟990的性能,游戏都能接近满帧且属于均匀渲染,所以玩家在玩游戏时是十分流畅的,加上仿生自然界蒸腾作用的PC级液冷散热系统,开黑时升温不算严重,游戏体验十分舒适。
屏幕篇:视网膜级别的高清显示屏,电子书模式直逼Kindle
荣耀Play4 Pro屏幕有6.57英寸,按尺寸划分属于大屏。屏幕方面的参数不算差,其中分辨率为2400*1080像素,按数字电影联盟(Digital Cinema Initiatives,DCI)标准已迈入2K范畴,不过相对于屏幕比例(20:9)的特异性来讲,我们更愿意称为FHD 分辨率。通过分辨率,可以算出其像素密度(PPI)有400,也是属于视网膜级别的高清显示。色域的典型值可达NTSC96%,支持DCI-P3色域,拥有16.7M色深。