多情君和我分享了一些趣闻。参赛者以大学生居多,但每年都会有未成年。由于是跨省比赛,他们都免不了和父母唇枪舌战激烈交锋。
“我自己也有和父母battle的经历,当时还是高二的我,哭着求着要老爸同意我去第四届线下赛,然后我爸陪着我坐火车从广东去了南昌。”
他的经历不算独特,所有未成年人都是在父母陪伴下参赛的。由于常被误解是*,多情君总要和别人家父母微信聊天,提供身份证件对他来说已经是家常便饭。
后来我问多情君回想起自己的两次参赛经历有何感触。我本以为这份情感会是对年少冲动的开心与羞涩,可他不假思索,说出了另一个答案。
“参加线下赛的话,我个人更多是觉得遗憾——因为我一直想拿冠军证明自己,特别是第五届我准备了很多,但还是实力不济被淘汰。
相比当主办人的经历,我还是更在意自己打的比赛,十几二十遍反复观看自己的胜利录像,输掉的比赛只看一遍就心疼到难受。”
也许在名片上,他是死神VS火影贴吧吧主,是制作组核心成员,但在内心深处,他始终是一名玩家。
04
未来
《死神VS火影》可写的还有很多,例如这十几年用爱发电的故事、它曾陷入的某个版权纠纷,或是些有意思的同人二创。
但此时此刻我更想聚焦游戏本身。在娱乐匮乏的学生时代,它为太多人提供了难能可贵的欢乐,却随着泛娱乐化兴起被逐渐遗忘。

可在这漫长的时光,和被我们忽略的角落里,仍有群因兴趣聚在一起的人,把脑海中的创意聚沙成塔,让这颗老树在阴影下倔强生长,焕发新芽。
就在这篇文章发布的前两天,5DPLAY制作组正式更新了《死神VS火影》3.5版本,并写下对游戏近未来的思考与规划。

新版本加入了规划已久的无双模式,并在其中融入了rougelike玩法,这一创意哪怕放商业游戏里也堪称亮眼。

这仅仅是开始,制作组承诺会在后续增加更多游戏体验。主创剑jian也向我透露,他正着手制作BVN的Unity版本。
Flash的生命已经走向尽头,但属于他们的故事仍将持续下去。
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