如果你没看过《陈情令》,或许微博网民会原谅你在耽改“一哥”面前的慢一步,但是事到如今,你如果还没听说过《山河令》,或许应该反省你的手机是否停留在“2G”时代。作为今年耽改的黑马,《山河令》自播出之日就霸占微博热搜不下。作为年轻人必备软件之一的TT语音,自然也不会错过这波热度。
据悉,TT语音将邀请《山河令》中温客行扮演者龚俊作为TT语音明星玩伴的身份进行合作。在TT语音端内,龚俊将与电竞选手、粉丝连麦游戏互动,同时还会进行ID录制、微博宣传。可以想象,当演员龚俊在TT语音与电竞选手、粉丝连麦玩游戏时,估计“一房难求”。
因为年轻人“善变”,互联网也是“三分钟”热度,所以每个潮流风向都去追显然不现实。然而作为冲浪一员,对那些不容错过的话题事件始终应该保持一定的敏锐。
- 覆盖多品类游戏,驱动用户留存迭代
根据中国游戏产业研究院发布《2020年中国游戏产业报告》的数据显示,2020年中国游戏用户规模达6.65亿人 同比增长3.7%。对比艾媒咨询发布的2019年手机游戏用户数据,2019年手机网络游戏行业用户规模将达5.86亿人,说明,现今手游用户已经占据中国游戏用户的88%以上。
在过去端游时代,YY语音可谓是游戏语音社交领域的代表,然而在移动互联网时代落后之后,YY语音转阵直播,离游戏社交赛道渐远。而从一开始就专注手游赛道的TT语音,如今终于在领域奠定了自身的头部地位。
从TT语音首页的“开黑”频道来看,“快速匹配”选项下,覆盖30 游戏品类,其中热度最高的几款手游,王者荣耀、和平精英、使命召唤、第五人格等等都包括在内。在这些核心手游之外,最新的光遇和经典的五子棋、你画我猜玩家都能在TT语音找到共同玩家。
所以,从游戏品类上来讲,从竞技类到休闲类、益智类,TT语音基本都覆盖掉了,同时,针对手游市场关注度比较高的新品,TT语音也没有缺席。这样一来,就能不断吸引新的游戏玩家进入平台,在稳住老用户的同时为平台注入 新鲜血液。
总而言之,从TT语音这款产品上看,围绕游戏社交,TT语音正在发展成为一款年轻人兴趣聚集地,通过平台上相同兴趣的玩家一起玩游戏、交流沟通,越来越多的年轻人正在用游戏社交对抗“孤独”。
游戏社交或是拯救“空巢青年”的一剂良药 , TT语音破圈潜力不容小觑
其实,之所以以TT语音为首的这系列游戏社交产品能够获得这么多年轻人的认可,不仅是产品上的成功,背后反映是“空巢青年”群体强烈的孤独感。
根据相关部门的数据统计,2017年“空巢青年”人数有5800万,2018年已经增长到7700万,预计还会继续增长。这个庞大的群体,有自己独特的消费需求,已经支撑起一个万亿级别的市场,被称为“孤独经济”。
在繁华都市灯红酒绿的外表下,想要在陌生城市里寻找安身之处的独居青年很难找到“道友”,所以游戏为不善交际的空巢青年提供了一个孤独情绪出口。通过游戏社交,不仅不用面对线下交流“破冰”的尴尬,又能有共同话题基础作为进一步建立联系的由头,这也是用户 选择TT语音的理由。
不用局限于“颜值即正义”的评判里,在TT语音里面,大家交流的不是“你多大”“有没有男朋友”“家住哪”,而是游戏技术水平。这些,都让在现实生活中感到压抑窒息的年轻人得以喘息。
但是,为什么TT语音可以持续保持稳定的高增长呢?实际上,不仅是因其本身就是移动端的产品,更关键的也是其不仅满足了纯粹的基于某一游戏的社交需求,而是让社交也成为一种‘游戏’,让游戏与社交两个原本属于不同品类的需求在一个大的场景下得到了满足。
这里面其实最典型的例子便是,TT语音融入不同类型的游戏社交场景如狼人*、你画我猜,能够在这种轻度休闲的游戏里放松一下,这实际上就是一种把社交当游戏玩的做法。
所以,某种意义上来说,虽然TT语音的用户有个共有标签就是对游戏有认可度,但其满足的不仅仅是纯粹的因游戏而衍生的社交,也能够满足人们在游戏玩累了之后而出现的因社交而再去游戏的需求。
换句话说,在TT语音的生态里,这是一种罕见的让游戏和社交本身逐步没有边界的地方,也正因为此,他实际上具备了基于年轻人社交需求而向外拓展业务边界的能力。
众所周知,回顾最近几年的垂直产品的发展就会发现,随着用户体量的增长,最后真正在垂直领域拥有强大底蕴的产品突破本身业务领域成绩都非常不错。比如说B站在突破“二次元”标签固化印象后,其营收、用户量、社会影响力都发生了很大了变化,而此前专注女性美妆的小红书在突破“种草社区”标签后也逐步成为了女性交流社区,各大版块的内容都逐步被建设起来。
TT语音本身在游戏社交这个领域已经深耕已久,且产品也具备去拓展业务边际的能力。从这个趋势上来说,游戏社交产品的突破原有刻板印象的趋势在必行,要解救孤独年轻人的路上,TT语音为代表的产品将会是主力军。