VR技术的出现更是全方位的带给观众听觉,视觉和触觉的多重体验。
学者麦克卢汉就曾指出,数字技术是对观众感觉的一种重塑,观众不只是影片的窥视者,更成为了影片的介入者。
(三)窥视的隐喻
在电影界许多导演都会利用“窥视”这一元素来进行创作。如希区柯克在上世纪50年代创作的影片《后窗》,就将窥视这一主题贯穿始终。
在《后窗》一片中,正是主角杰弗瑞的偷窥行为引起了后面一连串事件的发生。
他因为腿伤在家休养,却发现透过望远镜能够对周边邻居的生活进行窥探,他的窥探行为还导致了一起谋*案的破获。

在电影《惊魂记》一开场,摄像机镜头从窗外慢慢移入室内,也在向观众暗示接下来的情节带有偷窥性质。

影片的叙事结构和观众的窥视心理被希区柯克进行了巧妙的融合,主角就是对观众的隐喻。
另一部经典影片《楚门的世界》,讲述的是主角楚门从小就活在全球直播的真人表演中。这也是观众在通过电影情节来暗喻观众是隐秘的“偷窥者”。

观众透过摄像机来观看演员的表演,演员所身处的银幕是虚构的世界,但演员要假装不知道这是虚构,要尽可能地去演出真实。电影也正是如此,才为观众提供了一种窥视的快感。
互联网技术催生了电影形态的变革,观众作为窥视者和电影作为被窥视者的身份也发生许多变化。
在近些年的《消失的线人》、《黑镜》等电影中,观众能够对剧中角色的命运进行自主选择,自行控制情节发展。
这种沉浸式的观影使得窥视变得更具参与性,观众能够和剧中人物产生不断的交互。
而这也给我们带来了更多的思考,数字科技和互联网正在将世界变得愈加透明,当我们在对他人进行窥视时,也处处面临着被窥视的风险。
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