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作曲的步骤(作曲入门知识)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-10-29 20:41:35作者:YD166手机阅读>>

如果写出来的旋律自己唱了都觉得不好听,那一定要修改到好听为止。不要吝啬演唱自己的作品,要反复唱、反复品味,也许刚写完觉得很好听,第二天又觉得难听了。自己觉得好听也未必真没有问题,还需要多给别人听,特别是给专业的老师、同学听,让他们挑毛病,然后去努力体会、修改。哪怕一个音、一个节拍的改动也可以使一段旋律变得优美或拙劣,可以令其风格迥异——正是在这种细节的磨练中,才能诞生真正的艺术。

练习的过程中要有意识地去建立旋律的“线条”这一概念。旋律的上行、下行、徘徊、跳跃、起伏、停滞……在谱面上和听觉上都会形成线条轮廓。旋律的线条与旋律是否动听有复杂而深刻的关系, 特别是在揭示旋律的结构时,线条这种有画面感的概念会让抽象的结构变得清晰易懂。例如一段旋律的前半部分倘若总是在几个音之间徘徊,它的后半部分就需要一次起伏来满足期待感;一段多次起伏的旋律需要在后期形成一个顶峰作为高潮……不过并非所有旋律都依靠线条上的美感来取胜,譬如有时候旋律主要以节奏来引人入胜,这时线条就可以非常简单。

在和声学习到相当程度之前写作旋律时不必考虑其和弦如何配置,只需要考虑旋律的轮廓、调式、调性、风格等问题。当和声水平足够高,不会对旋律写作造成束缚时就没必要再练习单旋律,而需要直接构思多声部音乐了。当然,那已经不是初学者的问题。

作曲的步骤,作曲入门知识(5)

三、和声

如今几乎所有音乐都是多声部音乐,只想出一段单旋律就能创作完整音乐作品的时代早已一去不复返。因此一定的和声知识无疑是作曲入门的必修课。

和声学是研究如何写作、分析多声部音乐的学科,我们这里说的和声学指狭义的传统和声学,或说“经典”和声学,其内容主要总结自古典音乐大师们的创作,并广泛存在于流行歌曲、影视配乐等当今的各种音乐领域中。此外还有很多别的和声知识,例如爵士乐和声、无调性和声等,这些“专题”学科都建立在传统和声之上,所以初学者暂时不必关注。

与旋律写作一样, 在掌握了基本乐理之后就可以开始和声学习。中国音乐学院内流行的“斯波索宾和声教材”并不值得参考,除非你打算报考音乐学院作曲专业。这本教材过于机械、教条, 几乎完全是一本应试教材而非艺术教材,书中的概念、术语有的已经过时或脱离国际主流习惯,不利于学术上进一步深造。包括这本书在内的大多数和声读物都是针对古典音乐作曲的,其复杂程度超过了很多业余爱好者或自学者的需求,因此不一定要采用。如果压根不打算学习古典音乐作曲,那么选择一本通俗音乐和声教材即可。即使专门学习古典音乐的和声,如果不是为了应付国内考试的话,也有远比“斯波索宾”教材更好的选择,例如库斯特卡和声学、勋伯格和声学、辟斯顿和声学等。

初学者首先需要学习所有常用的和弦。古典音乐理论用调内级别来标识和弦,流行音乐理论则用实际音高,二者只不过视角不同,本质上没有区别,选择哪一种都可以,最好两种都能掌握。

作曲的步骤,作曲入门知识(6)

学会了和弦之后就要学习如何连接和弦,以及如何用连续的和弦造句以及为旋律配置和声、伴奏。和声写作更加决不可以纸上谈兵——尽管它需要大量的纸上工夫—— 而是要时刻从听觉上去体会,无论是聆听自己写的和声段落,还是分析别的作品的和声手法。一个地方应当用什么和弦不是推算出来的,而是像写作旋律一样通过自己的审美体验和大量的实践经验来确定的。虽然某些情况下通过和声知识可以去推算,比如给旋律配和弦的题目就可以根据旋律音来推算,但这种“讨巧”其实是南辕北辙,它丝毫无助于提升你的艺术水平,只是把你的时间浪费掉。

随着和声的学习,练耳的内容也将从仅仅听出旋律扩展成听出和弦,在练习的过程中内心将慢慢形成和弦的听觉记忆。有时候无法辨认出听到的和弦,那么就先把构成它的每一个音分别听出来,再去组合、理解。

为一段旋律写作和声之后,很容易就可以把这段和声变成伴奏。这需要掌握一些常用的伴奏音型,也叫伴奏织体,以及一些乐器法。一般来说可以先从钢琴伴奏学起。织体的学习主要靠模仿写作,也有一些教材会涉及相关内容。

当可以为自己的旋律写出和声、伴奏时,离创作简单的音乐作品就不远了。

乐理、视唱练耳、旋律写作、和声是几乎所有音乐创作者都要掌握的知识。音乐创作还有更多更复杂的知识,根据音乐类型、流派的不同,它们就不是所有人都必须掌握的了。例如对于古典作曲家来说还需要掌握复调、配器、曲式等知识,而对于爵士作曲家来说则需要掌握爵士和声、即兴演奏、爵士配器……由于那些已不是作曲入门的内容,本文就不再进一步讨论。

作曲的步骤,作曲入门知识(7)

四、创作完整音乐作品

这里说的完整音乐作品是指制作出音频,而不仅仅是把乐谱写出来。初学者,特别是业余爱好者无论写歌曲还是器乐曲,找专业演奏者、歌手来表演的可能性是很小的,因此要得到作品的音频就需要掌握作曲类软件。即使自己本人是演奏家并且有录音条件,局限于自己的演奏乐器也会需要用到各种软件。

作曲类软件主要有三种:制谱软件,音序器和音源。制谱软件主要功能是绘制乐谱,它们大部分虽然都有回放功能,但和音序器比依然相距甚远,因此对乐谱要求不高或者不依赖乐谱的人可以直接在音序器里创作。当然,制谱类软件中写好的乐曲也可以导出midi文件或音频文件再导入音序器里进一步编辑。音序器,或称宿主、数字音频工作站,是音乐制作的主要软件。大部分音序器都会自带音源、效果器以及制谱功能,所以初学者仅拥有音序器已绰绰有余。音源,或称音色采样,则是虚拟乐器,在电脑中创作的乐曲大多都是通过音源获得播放效果的,制谱软件和音序器都可以加载音源。

此外还有一种插件叫做效果器,可以对音频做出各种后期调整,完成音乐创作后会需要用它们来提升最终的音频质量。大部分音序器都自带常用的效果器,初学者掌握几种基本的用法足矣。

这三类软件(尤其是后两者)是在电脑上创作音乐必须掌握的,除了自己摸索之外,市面上、网络上也有不少教程可以参考。除了这三类基本软件外,还有很多跟音乐创作、音频制作乃至于音乐工程有关的软件,例如更为复杂的效果器、合成器、交互音乐软件等,这些超越了初学者需要掌握的范畴,有志于在音乐工程、电子音乐等领域发展的人会需要接触那些知识。

掌握了作曲类软件的操作,有了旋律写作、和声写作的能力,离创作完整作品只有一步之遥。你只需要把旋律与和声用需要的音色表达出来即可,上手的方法依然是模仿与扒带,可以从模仿自己喜欢的作品开始。这个过程会涉及一定的配器与音乐制作知识,亦已超出作曲入门范围,所以不再讨论。

作曲的步骤,作曲入门知识(8)

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