在屏幕参数上,iPad mini 6 的分辨率来到了 2266x1488 像素,但因为尺寸也增加了,所以 PPI 依旧是熟悉的 326,官方把这块屏幕称之为 Liquid 视网膜屏幕,也就是说它和 iPhone XR 和 iPhone 11 上的屏幕名称相同,只不过少了「高清」两个字。这块屏幕的最大亮度为 500 尼特,支持原彩显示、P3 广色域,所以综合体验也和 iPhone XR 和 iPhone 11 相差不大。
细心的朋友可能发现了,iPad mini 6 使用了一个新的分辨率,和原来的 4:3 以及 iPad Air 不同,因为采用了全面屏的设计,所以屏幕比例变成了接近 16:10,这样一来 iPad mini 6 在视频体验上无疑变强了不少,在 8.3 英寸的屏幕尺寸下观看 16:9 视频的有效显示面积得到了大幅度的增加。
说到全面屏这也是很多人吐槽的最严重的部分,iPad mini 6 尽管使用的是 IPS(LED)屏幕,但边框宽度却大的离谱,这样的设计放在小尺寸平板上就让问题变得更加突出了。我能理解苹果或许是考虑到机身 R 角和屏幕 R 角的关系,或者是等宽边框的视觉考量,但我都没法说服我自己,苹果完全有能力把屏幕做得更大或者机身做得更小,相对靠谱的两个原因或许就是成本和续航了。
这块屏幕另外一个槽点就是果冻屏了,经过测试我们手中这台 iPad mini 6 也有这样的问题,在竖屏状态下滑动屏幕,因为左右画面刷新率不一致从而产生画面撕裂的问题。这个问题对于强迫症患者或者是喜欢使用平板阅读的用户而言是致命的,对于体验产生了非常大的影响,而苹果的回应多少有些令人心寒,但据说直营店购买的产品可以申请退货,我们并没有尝试。
至于高刷新率的缺席,虽然影响了很多人的购买判断,但在我看来算是意料之中吧,毕竟在 iPad 产品线中只有 iPad Pro 才配备了 ProMotion,在 iPad mini 上直接下放并不是苹果的风格。至于在使用体验上有没有影响,会在后续的长测视频中有所提及。
娱乐表现提升明显在硬件性能方面,iPad mini 6 采用了 A15 仿生芯片,这和当时 iPad mini 5 与同时期 iPhone 使用相同芯片是一致的,这也是很多人将它看做「游戏神器」的最主要原因。详细规格方面,这颗 A15 仿生芯片的 CPU 采用了 2 个性能核心 4 个能效核心,5 核心 GPU 以及 16 核 NPU 神经网络引擎。RAM 部分,iPad mini 6 的运行内存为 4GB,和 iPhone 13 系列相同。