Joipaw看起来并非是“画饼”。官方的Youtube频道上提供了一些实物展示视频,还有狗狗的使用过程。视频中,狗狗主动用鼻子对触控屏进行了精准操作,甚至还借此玩了打地鼠游戏,在这样的状况下,一只哈士奇可以精准的用鼻子“捉”住了每一只地鼠。而投食机则在其每次成功精准触及屏幕中的地鼠时,将食物进行投放,以奖励其行为。
不止如此,Joipaw声称他们的主机还可以搭配一些自家生产的运动穿戴设备,这些设备既可以供饲养人通过APP来监控宠物,甚至可以直接关联某些游戏内容,进行额外游戏控制。
该公司声称他们以电子游戏来解决狗狗的心理问题,表示拥有了这款主机,即可缓解小狗的分离焦虑等,甚至提到游戏机有利于小狗老年痴呆的研究——当然这种说法大概率只是噱头,时至今日,关于游戏可以缓解人类大脑压力的看法得到了普遍认同,但对于宠物,这方面研究屈指可数。
目前这项产品还在预售阶段,真实效果还要等到产品正式发售后才能看到效果。
看起来,Joipaw最大的亮点在于狗狗真的可以进行打地鼠这样略微复杂的操作,不过用食物刺激其行为,这样简单的“巴甫洛夫效应”在智能玩具领域早就见怪不怪了,有很多厂商做过尝试。比较常见的一种宠物机器人,会把玩具结构分为两个部分,一部分是会发出信号并吸引宠物互动的机器,另一个则在宠物互动成功后奖励食物。
主人可以通过APP对主机发出的信号进行定义,也可以远程操作,吸引宠物来触碰信号机器人以回应。这种方式听着有些无聊,但在海外一度颇受欢迎,因为即便仅以声音作为发动信号,可以人为设计的游戏互动环节仍然不少。
PupPod
上图名为PupPod的游戏机,算是这类玩法的先驱之一,由前微软员工Erick Eidus设计。Erick声称在设计时,他所思考的关键在于“如果让狗来设计一款计算机,应该是什么样子的”。因此PupPod摒弃了复杂的操作,用最简单的方式进行互动。
不过PupPod的目标不在于让小猫小狗长期停留一处,而是保持精力,而不是主人不在时无所事事,将两部分机器较远放置,可以达到让宠物起身运动的效果——Erick认为长此以往,宠物的身体会适应长时间休息的状态,从而习惯只保存有限的体力,导致无法再重拾活蹦乱跳的生活习性。
看起来他并没有考虑到另一种需求:如何用游戏分散那些调皮鬼的注意力,从而避免拆家——但是这些游戏机通常都设计得十分耐用,设计者们显然知道小猫小狗的牙齿爪子是不好惹的。
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事实证明尽管铲屎官搞不懂他们的宠物在想什么,但动物玩游戏,早就不是值得铲屎官们大惊小怪的事。
以身边来讲,今年7月,游戏《Stray》一度因为对主角猫猫过于形象的诠释,引发了现实世界“主子”们的共鸣,虽然铲屎官普遍不知道它们到底隔着屏幕交流了什么,但显然这种跨次元的反馈是的的确确存在的。
那么既然可以互动,自然也有可能上手来两把。
去年《心理学前沿》杂志刊登了一篇英国科学家的研究,在研究中,科学家驯养了四头猪,并成功教会了它们打游戏。游戏非常简单,使用摇杆操纵屏幕上的光标,将其移动到指定位置,结果每只聪明的小猪都以很高的成功率完成了操作。