玩过吃鸡的玩家都知道,在吃鸡中,为了能让玩家“死个明白”,所以一直是有着“淘汰回放”这个很人性化的功能的。虽然这个细节的设定一开始是方便玩家们判定对方的击*是否存在作弊的,然而在大多数情况下敌方是没有开挂的,这样一来玩家也可以利用倒放来知道自己是怎么被击*的。
在游戏中很多时候玩家会避免不了“突然暴毙”这种被击*的情况,大多数都是被敌人使用98K等狙击枪远距离击*的,如果有着击*回放的话还可以用来增加经验,以至于以后再经过同一地方的时候可以警惕是否会再次被同一位置的敌人狙击。
不过击*回放最重要的一个作用还是和好友开黑的时候比较有用,因为在被敌方偷人击*后如果地方有消音器,己方很容易不知道位置而导致一整支队伍都被偷掉。所以如果有“淘汰回放”功能的话,起码可以在一人被击*后及时提醒队友挽回局面。
而针对这一情况,其实也有玩家对策划提出过疑问,为什么不给打开“淘汰回放”,策划给出的回答是“技术不支持”。对于这一“技术不支持”的说法,还是很奇怪的,因为这一技术的实现根本没有想象中的那么困难。首先,在吃鸡的端游上,技术就已经很成熟的,仅仅是一个画面倒放而已,而且不只是在吃鸡,在网易的手游量子特工上就是有着这个功能的。
如果说只是网易有这个技术而腾讯没有的话,肯定是没有多少人会信的。你觉得呢?
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