明朝是中国历史上最强大的时代,非常擅长吸收别人的优点,在原有火炮落后于时代后,迅速仿制成功红衣大炮,击败了欧洲殖民者。而在与明朝有着极为相似背景的网易古代战争网游《战意》中,这红衣大炮本是随处可买的寻常兵器。今天*手哥又来到战意大陆,作为一位将军路过东方一个城市,习惯性拍出一排大钱,说到:温两碗酒,再拿三门红衣大炮,要紫色的!
不料小二,哦不城市军需官却笑道:你昨天拿了炮又宣战哪个城市去抢钱了?可惜今儿开始这红衣大炮不算是本城特产,你再有钱我们也不卖了!我顿时目瞪口呆,竟然每个城镇还有专属特产设定?战意大陆什么时候变得这么真实了?前几天忙于测试新兵团的我这才注意到,战意S2赛季新版本"镀金时代"可不只是出了意大利系新兵团和新武器战锤,还有一系列游戏机制改动令人惊喜!
1、 世界服匹配新模式
战意的核心玩法是武将携带多个兵团的PVP匹配多人战斗,玩家玩的最多的就是15v15攻城战。为了大幅提升游戏对新手的友好度,战意S2赛季在赛季开始前两周全匹配战斗只能用3星以下兵团,接下来两周只能用4星以下兵团,同时会增加一个新的常驻禁用高星兵模式,并且这个模式也能与steam亚洲服玩家匹配到一起。
我在S2测试服虽然无法实际体验,但看到了这个新模式叫做初征试炼,没错,看名字也知道这个模式就是专门为新手玩家准备的模式。这个模式其实是普通攻城战模式的基础上,加上了禁止4、5星兵团出场和禁止套装额外加成属性、禁止军魂加成效果。不排除有的老玩家出于爱国心会跑来这个模式想打日韩玩家,然而即使有老玩家来玩初征试炼模式,他们的兵团也不会有军魂效果,在武将装备、兵团差不多的情况下,新手玩家即便打不过也可以从失败中学习到真正的技术,为以后征战势力战或天梯打好基础。
2、 势力战玩法优化