如今在玩家间风头正盛的“多巴胺风”穿搭(来自玩家 沐沝泠)
像这样的轮回变迁,大概也只有在这样用户基础广泛、能长久运营的游戏中才能观察到了。
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对于曾经玩过炫舞又离开许久的玩家而言,如今再进入游戏时,多半会产生一种“误入桃花源”的错觉。
游戏大厅里仍旧是熟悉的界面布局,音乐盒的热歌排行还是当年那些金曲,小喇叭依然和十多年前一样在刷着“聘7聘F”,玩家们的ID残留着“火星文”的痕迹……时间仿佛在这里停滞。
但点进那些空闲的游戏房间里,你又不难感受到这里所发生的变化:即便人数已满,每个人头上都亮着“准备”,房主多半也不会点开始游戏。没有人会催促,大家只是在房间里闲逛、聊天,甚至呆呆地站着,许久才回应一句“在搭衣服”。
除了曾经让无数键盘空格键报废的“打歌”玩法,如今许多玩家开设游戏房间,时常只为展示下自己DIY的场景,提供一个和朋友聊天的场所,放放自己喜欢的歌,甚至只是想看看自己精心打扮的角色走路的样子。
来自玩家Caesar的自定义房间
相比于大多网络音游玩家只能在固定位置上“站桩”,炫舞的房间里也确实有更多可互动内容,包括之前提到的“炫拍”功能,同样是在游戏房间里进行。
添加这些功能起初无疑都是为了帮玩家们打发无聊的等待时间,经过了点点滴滴的积累,却“反客为主”成为了游戏的核心玩法之一。
即便是看起来未曾改变的“聘7聘夫”社交,也早就不是大家印象里的“网恋”“处对象”,更多人纯粹是想找一个拍照搭子,不甚关心对方现实里的真实性别。
毕竟游戏里有许多场景和动作模组更适用于双人展示
曾经的热门音游,现在更像是一个供玩家们短暂远离现实的虚拟社交空间。
这样的发展相比于刻意设计,更接近于在漫长的运营时光中,游戏和玩家彼此影响、互相塑造带来的结果。
游戏中的DIY角色们陪伴玩家走过了多年岁月,可以化为任何他们想要的样子,不知不觉间,已然成为了玩家们身处网络空间中的另一张脸庞、另一幅躯壳;他们共同经历了现实与游戏中的成长,一起见证过曾经的友谊乃至爱情。
游戏本身也一直在呼应玩家们的这些需求而发生改变。像是近期新添加的“星光海岸”“不夜派对”等功能,就是让玩家可以在更广阔的空间里,和更多的玩家一起进行互动,进一步打破了原本“小房间”的界限。