即使只有一把法伤武器支撑,增强萨依然有1074点法伤、16.28%的法术暴击和14%的法术命中,物理方面也有2221点AP、24%的物理暴力和17%的物理命中,可以说魔武平分秋色。
注意这只是团本前的配装,等玩家可以全通25人团队副本,玩家还可以选择一半法伤、一半AP的配装,可以打出更恐怖的伤害,秒伤直破6000点。
这是小探随手找的一份双火增强萨的技能占比,可以看到法系伤害占绝对主力,物理伤害主要靠白字,因此增强萨的主要输出循环就是保持住闪电盾和双火舌的前提下打烈焰震击、风暴打击、火焰新星和闪电箭(带4~5层漩涡)。
双火增强萨相对比较常见,第二种魔武士玩法就很少有人见过了。
第二种魔武玩法:双持邪DK
注意这种玩法是双持单手武器,不是双手武器哦,核心思路也是走魔武路线,主要靠魔法伤害,物理伤害基本只有白字。
这是双持邪DK的天赋,邪恶系点到召唤石像鬼,天灾打击被放弃,冰霜系需要点满坚若金刚、冰冷之爪和无尽寒冬。
这是团本前的配装,两把武器选择泰坦精钢碎骨锤和草稚。饰品最好做一个伟大,这个会比较贵。
双邪输出循环也非常简单,冰触、暗打、鲜血打击一组循环使用,凋零单独使用,优先级最高。双持邪DK的理论输出比双手邪高5%~10%,在P1阶段就有突破6000秒伤的潜力。
上述两种魔武玩法对装备的需求度都很低,具有成型容易伤害高的特点,推荐大家在WLK怀旧服尝试一下。