这就和当初的女妖一样,原本能够重复出的同时,也能让英雄多次享受装备带来的格挡技能效果,给予C位极其安全的输出环境。
但考虑到对游戏环境带来的影响实在太差,最终还是改版了,明面上确实能够重复出,但第二个女妖的效果成了格挡伤害,自此也就再也没有出多个女妖的必要了。
这些都只是个别装备,在某个赛季的某个版本,被玩家开发出的黑科技玩法套路,但带来的影响却很大,所以如果全部装备都是非唯一的,恐怕整个游戏就将乱套了,我们不妨设想一下:
携带多个无尽的英雄,暴击几率直接超过100%,溢出部分会转化为1%的暴击伤害,那打工棋子在中期的统治力就只能用恐怖来形容,大家选秀也都会奔着大件和拳套去了;
多件法衣,直接让对方受到影响的英雄蓝条骤减,第一波技能还没开始释放,或者说刚释放,团战就已经一边倒,没有翻盘的余地了;
蓝条短,技能释放频率高,能将鬼书视为核心输出装备的法系英雄,在携带多本鬼书后,百分比的真伤直接完美克制高血量的英雄,提供高血量的途径,不乏装备、升星、羁绊和海克斯效果等…
所以当装备成了绝对的致胜关键时,就没有玩家愿意去思考和决策,更别说是在细节上下功夫了,若无脑堆装备和套公式就能吃分,那么云顶也就失去了竞技性,显然是行不通的。
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