本来消逝的光芒很早我就买了但买完一直在库存吃灰,直到游戏的第二代即将发售我才想起来:”哦原来我还有这游戏的一代啊“,正好最近游戏荒于是我就下载玩玩,没想到一玩就上瘾把本体和DLC剧情都通关了,欢喜之余也感慨21年居然没一款3A能让我如此沉迷过。所以我打算展开说说为啥这游戏这么好玩。
优化要是过去我通常会把游戏的优化水平放到评价的最后一项,但现如今的显卡行情让人不得不开始将游戏在低端电脑配置的流畅度纳入考量范围。虽然消逝的光芒是一款15年的游戏,但游戏是第一人称的超大开放世界,建筑场景复杂,僵尸数量之多随处可见。对于FPS游戏来说帧数对游戏的体验影响至关重要。但消逝的光芒优化水平却可以让我们放心体验,因为即使你用的是核显笔记本,你也一样可以获得接近90帧的流畅度,虽然相比高画质会损失一些远景和抗锯齿,但除此之外游戏的画面体验差距并不大,不至于出现像赛博朋克2077那样别人用高配玩是2077,而你用低配玩却是1997。
跑酷尽管游戏中的多数僵尸步履蹒跚,但只要玩家使用热兵器或是制造了异常的噪音,一些刚被病毒感染的幸存者(游戏中称为疫魔)便会前来袭击玩家,他们的一大特点便是移动速度快,进攻迅速容易将玩家打出硬直状态。所以玩家不能恋战一旦情况不妙就需要拔腿就跑,而贫民窟拥挤狭窄的街道和破败不堪的二层小楼提供了有利的跑酷空间和平台,玩家可以在车顶之间跳跃利用废弃车辆的高度差躲避数量众多的僵尸,也可以在墙檐和房顶跑酷来甩掉穷追不舍的疫魔。到了后期你甚至可以像蜘蛛侠一样使用绳索在建筑之间来回飞行。(正当防卫的里克:这我熟。)
虽然游戏和跑酷专业户镜之边缘相比,建筑与障碍物结构并不那么的多样化,跑酷骨骼动画也很单一,但对于一个打僵尸为核心玩法的游戏,消逝的光芒倒是提供了一套非常容易上手又有一定的进阶空间的跑酷玩法,毕竟我通关镜之边缘后就再也不想玩一遍(难 晕),而消逝的光芒剧情通关我还是喜欢在贫民窟与旧城区的房顶跳跃本破躲避障碍物,获得一个轻松的跑酷体验。