是用电锯锯头,还是用BFG射裆,这是个问题。
不过其实要论起这武器轮盘的系统,在《DOOM》系列中也是刚刚出现不久。同为id Software打造的作品,之前的《德军总部》新作也是在近期才开始尝试使用这种系统。
值得一提的是,虽然武器转轮十分适合射击游戏中让玩家携带多种武器,不过大部分射击游戏并没有采取这种设计。即使是当年以多种武器加花式*敌为卖点的《子弹风暴》也没有用到完整的武器轮盘系统。
而类似《*戮地带》和《战争机器》这样的游戏也只是通过十字方向来更换武器。不过同样是以屠*外星人为主题,《抵抗》系列倒是采用了这种轮盘系统来收纳武器。
所以说,外星人就不是人了吗?
至于《COD》、《BF》这样的写实向射击游戏,则只有长枪短炮各一支,一键切换,没子弹了就要拔出刺刀贴身近战了。
没有开发出四次元空间袋的现代人,火力支持上明显要弱上不少。
比起纯粹的射击游戏,近年来武器轮盘系统反倒在动作冒险游戏中比较吃香。R星旗下的《荒野大嫖客》、《GTAV》以及《马克思·佩恩》等作品都相继开始使用这一武器系统,另外还有一款和侠盗无比相似的《黑道圣徒》也采用了这种设定。
出于游戏性考虑,不为玩家多准备趁手的兵器怎么行。
不过如果将时间回溯,会发现其实这些游戏中虽然武器众多,不过在系列早期时,主角也需要一件一件的翻查自己得装备,而不能做到精确切换。例如在《GTA4》里面,身为退伍军人的尼克想换把武器也要摸索半天,动作反倒没有五代里面小混混出身的小富利索。