白痴:白天被投票出局之后,会翻牌显示白痴的身份,不会出局,在白天依旧可以发言,但之后无法再行使投票权。
一些必要术语查*:即预言家查到了该名玩家是狼人。
金水:预言家查验到的玩家是好人。
银水:女巫救起的人。女巫可以发言是时候说,XX是我的银水
悍跳:狼人跳出来说自己是预言家或其他神职。具体可说成 狼悍跳了预言家,狼悍跳猎人等等。
上警:在第一天白天,有竞选警长的环境,如果拿到了预言家牌,一定要去竞选警长,并且发言中报出自己的查验和查人时候的心路历程,更熟练的玩家还会留下自己的警徽流让好人信服。总之,如果拿到预言家牌,一定要上警去发言,团结好人把警徽投给自己。因为狼人很大概率会悍跳预言家上警抢警徽。
警徽:拿到警徽的玩家,成为警长,可以决定发言顺序,最后投票阶段还有1.5票的权利。所以警徽对预言家的作用是非常大的,并且预言家在晚上死后无法发言,还可以通过警徽多报出一轮验人。即“警徽流留3号,如果3号是狼人,我把警徽给第一天验出的金水(没有金水就给场上的神职,如果3号是好人,我直接把警徽给他)”,这样即使预言家在晚上被*没有遗言,其他玩家也可以通过警徽判断前一晚的验人情况。
淡牌:即没有身份的平民牌,平民在发言时可以说自己拿到了一张淡牌,没有身份。但狼人也会这样发言。
共边:即他们属于一个阵营/发言比较相似,站同一边。
倒钩狼:发言倾向于真预言家一边,没有什么破绽,全程为好人着想,甚至可以为了坐高自己身份,投票把自己狼队友推出局。
冲锋狼:在狼人悍跳预言家的时候,铁站边自己的狼队友,发言非常霸气,和倒钩狼相反。
游戏胜利的关键好人阵营:真预言家一定要上警拿到警徽,哪怕在不会发言也不要怂在警下,这样对好人是一点收益没有的。女巫在双药在手的情况下不要跳出来,默默隐藏身份找狼就好了,因为你一旦表明自己是女巫,狼人晚上一定会刀掉你,刀一个双药女巫比刀一个真预言家更有收益,你无法救人,就让狼人多了一个轮次领先。但在手里只有一瓶毒的情况下,可以出来正视角报出银水,当晚如果自己中刀,可以选择毒*心目中的狼人。猎人注意自己发言一定要阳光,可以被投票出去(但尽量不要),可以被狼人*死,但千万不要让女巫觉得你是狼把你毒掉,那样无法开枪,好人又会少一个轮次。其他平民找狼人的关键,是看票型,白天的发言是可以骗人的,但投票无法骗人,去看一看哪几位玩家是共边关系,哪些人是同一个阵营的,再根据发言确定狼人。