鼠标的右击默认是移动指向,当右击点到中立或敌方单位时,就变成普攻攻击。
优点:指向性选择攻击目标。反映要求比A键 左击要低。
劣势:鼠标拖拽距离长越长,操作难度也会越长,对手速要求与精确度越高。若因敌方的单位较小,或者在快速移动而点到地板时会丢失目标转向移动。
第二种:A键 左击
这是最常用的一种普攻方式,A键对应的attack缩写,最简单的攻击响应。
优点:指向性选择攻击目标。选择性比右击走A更强,因为A键 左击是默认的攻击指令,若不小心点到地板,也不会丢失目标,变成就近原则的攻击。有攻击范围指示器,有利于把控攻击的选择。
劣势:鼠标拖拽距离长越长,操作难度也会越长,对手速要求与精确度越高。因为在攻击之前还要按一次A键,在越快的攻速之下,所需要的手速也越快,稍微慢下来就会让自己操控的英雄呆在原地,成为活靶子。
第三种&第四种:A键 左击地板/快捷攻击型移动
A键 左击地板会默认变成在所点地方的途径内就近攻击目标。这可以不用进行大长度的鼠标拖拽减低攻击的操作难度。快捷攻击型移动是上诉的更简化版只要进行单键(ZXC等)或配合键(shift 右击、alt z等),就可以进入到自己所在位置的攻击范围内就近原则地进行攻击。
A键 左击地板点评:这种攻击方式:这种操作方式的确能够帮助到许多手速欠缺的玩家提升走A能力,但是因为没有选择性,如果所想要或最优先攻击的目标在在最近还好说,若如果需要像老鼠这样可以远程秒掉敌方后排,又或者是我方把敌方脆皮踢回来时,这种攻击方式并不利于打出“在万军从中取敌将首级”的操作。
快捷攻击型移动:除了上诉A键 左击地板的特点外,其还有一个更大的要求或者说是弊端。就是若没有把控好攻击动作与伤害响应的话,就会打断了自己的攻击普攻,这个在高攻速下才容易被克服掉。
合理的使用各种攻击方式: