动视《COD》里的枪械,图源作者:Benjamin Turner
2、软硬的对比
下图这两把枪都是真实武器,型号为1014的霰弹枪。然而物体表面软硬的变化,可以给这两把武器造成完全不同的感觉。木制的圆润的表面处理对比工程塑料的硬面造型,让下面这把枪从整体上更加严肃以及冷酷,上面的则没有那么严肃。

这样的设计可以来区分使用的场景,下枪严肃的造型和多硬边的表达让它看起来更加战术,而上枪则更倾向于民用或者一些其他场合。因为木质在我们的传统概念里看来,都是越战或者一战二战的时候用的。现在警用也好,军用也好,我们都普遍使用下面那种比较硬的工程塑料了。因为木质它有一个问题,就是在极端的情况下,它缺少一定的稳定性。
3、造型的变化
关于造型的丰富变化,我们可以简单理解为对于传统的这些切割,我们把它进行了一些变化,让它看起来不那么常规。在设计中,多变的切角以及简单的结构变化可以让线条更加多变,而非过于扁平化。如枪套上的曲线切割营造出了与普通武器不同的感觉,让武器一下与其他手枪有了区别。

简单来说就像上图的贝雷塔,贝雷塔套筒前面的这个角,老的枪它是比较直的,而贝雷塔做了一些角度变化,就营造出了非常不一样的感觉。在工业设计里,如果你一眼无法看出这个切割是如何切出来的,那我们就会觉得它是一个比较精彩的设计,因为它做出了一个我们意想不到的方向,这就是一个比较有意思的例子。
不过,其实这个枪也有一点问题,它的抛壳窗和枪管虽然在一条直线上,但是它的抛壳窗稍微有点歪,这可能就会造成视觉上的违和,大家可以注意观察一下。
4、繁简的对比
这个其实比较老生常谈了,就是该松的地方一定要松,该密集的地方一定要密集,只有这样才能增加设计的丰富度,同时让设计保持整体并富有节奏感。比如下图这把动视《COD》里的武器就是该密的地方密,同时也有大面积的留白。你密集的东西太多了,就会看起来比较乱;空白的地方太多了,看起来就会散,而且显得过于平庸。繁简的对比比较难拿捏的就是哪里该繁哪里该简。比较直接的方法就是将繁琐的设计放在重点想要交代的地方,其他的地方就可以放松。

动视《COD》里的枪械,图源作者:RYZIN ART
另外需要注意,过于繁或者过于简都不是一个好的选择。重要的是两者相辅相成,注意设计的节奏感。
5、颜色的对比
我们一般会将高饱和高纯度的颜色放在有高互动以及功能性结构特征点的地方,这样会让设计看起来更加富有逻辑,颜色的特征可以让使用者更快地来定位所要操作的节点,而突出的颜色增加了使用者的效率,从而提高了设计的接受度。当然,你会发现除了枪械之外,游戏里很多其他可以操作的工具也是这么去设计的。

