牛魔的技能是二技能,一条线的击飞效果,同时还附带一个降低敌人攻击力的DEBUFF效果。
在变身之后,不仅拥有了更远的冲锋距离和更高的击飞效果,有一个附加的伤害,还会降低目标15%的属性。
集控制、伤害、debuff为一体的强力英雄,可谓是一个综合能力非常强的攻辅。
三、猪八戒
二师兄就厉害了,保留了峡谷中的被动回复能力。这就是一只打不死的猪,尤其是在对手缺乏制裁效果的时候。而且还是一个物理坦克,如果再有坦克羁绊加身,那得肉成什么样?
他是三个魔种阵营英雄当中,最不怕残血的英雄。可以保证在残血状态,也就是完全战斗体的时候,撑得时间更久,发挥出来的战斗力也就更强。
技能是一技能的两段弹跳,但是和峡谷中不同的是,这里是第二段击飞。不过,这重要吗?
变身后一技能可以造成大范围的伤害和控制,同时对于命中的敌人,附加一个额外的伤害。请注意,这个伤害应该也是可以回复血量的。
目测,二师兄上线正式服以后,一定会炙手可热。
我现在很感兴趣,这个“造成伤害时会以40%的比例将残血转化为真实血量”可不可以由装备造成的伤害来触发回复?比如火甲、冰心?如果可以……
魔种阵营作为一个新上线的阵营,一定会受到大家的追捧。
但是从还没上线就增加了护盾值来看,总体强度应该不怎么样。
我考虑主要的问题还是一样,那就是不好搭配阵容。
一个男刺,一个攻辅,一个物坦,从我现在想象出来的搭配来说,没有想到一个非常强力的搭配方式。
攻辅物坦男刺?是不是太牵强了一些?
如果是拆开来用的话,那这个阵营就成了个笑话。上线正式服了试试再说吧。
三、天赋调整一、防御破坏再次上架
以前这个天赋下架,主要问题就是会让蜀国的分摊伤害在这个天赋面前成为一个毒药。
现在应该是解决了这个问题,从而再次上架了。
这个天赋对于高攻速的射手阵容来说,是个不错的福音。
二、意外事故调整
把意外事故从C级上调到了B级。
这次调高了意外事故的等级,在我看来反而是加强。
因为C级天赋实在是出的太早了。而出的太早的意思往往就是后期你就拿不到了,因为人口等级太高,刷不出来。
而B级天赋是一个很神奇的天赋等级,神器在你在升4-9人口的时候,都有可能刷出来这个等级的天赋。可以说,你有更高的概率拿到这个天赋了。
而这个天赋是封神攻辅射的核心天赋,有了这个天赋相当于有了已经下架的神级天赋保持阵型。有没有这个天赋的封神攻辅射,根本就是两个强度。
可以说,也是对封神攻辅射的加强。
四、装备调整装备调整只有一条,仅仅是把阵营令旗的掉落回合从第五回合变成了第十回合。
在我看来,这是一个非常不好的信号。
我们现在确定这一局到底玩什么阵容,很大程度上就取决于我们第五回合能拿到什么阵营令旗。然后根据拿到的这个令旗来构思我们的阵容。
现在调整到第十回合掉落,那就意味着我们在十回合之前,很可能做的都是无用功。你赌对了,你天胡。你赌错了,前面的所有努力全部成零。
这种改动会让运气的成分更大。
我甚至觉得,最公平的方式,就是把所有阵营令旗都放出来,让玩家自己选一个自己想要的,才更公平一些。
一个运气成分太大的游戏,往往不是什么娱乐性竞技性很高的游戏。
结语唉,就这样吧,失望透顶。本来还期望着新赛季能来点振奋人心的改动,结果,就这。
我估计在赛季初,大家把魔种阵营的三个英雄玩几天,没啥新意了以后,就更凉了。
把游戏搞得一塌糊涂,然后不管了。这*叫什么事?可惜我不是老板,不然把这帮人全得开除了。
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