怪物肢解:怪物死亡后,会以肢解的形态散落在地面上。同时血液也会开始扩散,这是整个惊变100天整个生存挑战变得恐怖的模组之一。
Mobsunscreen:用来阻止任何模组下的怪物在阳光下自燃的特性,几乎所有的模组都可以通过配置文件,输入怪物的ID来实现这一点。
维克的现代战争2.0:加入了大量枪械内容,可以说是目前《我的世界》一套最为真实的枪械类模组,因为它有非常写实和麻烦的供弹系统。
Raiders:加入了一种叫做Raiders的生物,看起来他们像是其他加入的玩家,他们会帮助你。但有些“玩家”会直接干掉你!
粗暴的怪物:该模组提供了5个游戏阶段,僵尸、骷髅、爬行者、蜘蛛、末影人等等,所有的怪物都会在不同的阶段拥有更强大的能力,可以说是惊变100天最为核心的模组之一了。遗憾的该模组的作者在2022年2月突发心脏病去世…
斯巴达的武器/斯巴达之盾;加入了巨量的新武器,也加入了更多的盾牌,如木盾,石盾,铁盾,金盾,钻石盾,黑曜石盾等。
SpawnerControl:控制刷怪箱的刷怪数量,自然是可以通过游戏进程不断的调整刷怪箱的怪物涌出比。
Thicc Entities:提供了控制Minecraft实体属性的配置文件,例如修改护甲值、攻击上限、生命值、跳跃高度、速度、生物比例等等。绝对是惊变100天的核心配置之一了,玩家需要根据游戏进度来调整难度。
Keeping Inventory:为了整合包而生的模组,自定义死亡不掉落,怪物是否会破坏地形,火焰是否蔓延等等。而事实上,高版本的mc已经可以用规则来实现,所以它对于低版本整合包还是很有用的。
以上,玩家根据自己的需求,自行整合打造一个真正属于自己的《我的世界》惊变100天也未尝不可呢,想来挑战一下有难度的生存自给自足倒也可以实现了。