一旦子弹数目小于等于十发时,屏幕右侧就会出现代表子弹数目的标识。
记不住下一把武器是什么?别担心,你能在技能栏副武器图标的右上方找到它,新UI可谓是麻雀虽小,五脏俱全。
第二,平A弹道手感不错,你能在厄斐琉斯上找到自己往常使用AD的感觉,他是女警的步枪,也可以是金克丝的火箭;而且拳头在设计新英雄时非常注重两个方面:英雄的打击画面和音效,你以为为什么COD16能受到一致好评?就是因为那款游戏异于常人的爽快打击感。话题不扯远,说回厄斐琉斯,他的打击感是非常优秀的,我们认为这是拳头近期设计出打击感最棒的英雄,只要你尝试接触,他一定让你爱不释手,当然,超鬼的除外。
第三,厄斐琉斯的可玩性很高,通过我们的介绍相信大家都大致明白了,这个英雄有着非常多的技能组合,如果你想找一个英雄作为专精,那么厄斐琉斯是一个很好的选择,不同情况下不同技能组合,包你百玩不腻。
第四,少了个E技能(狗头)。
看到这里相信大家都明白了,这个英雄最大的标签就是伤害拉满,绝大部分技能都是为了制造伤害而生,那么厄斐琉斯就没有缺点了吗?显然并不,面对刺客、突进英雄他几乎没有反制手段,不依赖队友的情况下还是可能会发生诸如ADC现状.GIF的惨状。只是近身高爆发回旋镖的存在让我们不得不怀疑,装备成型后谁秒谁还不一定......作为新英雄,厄斐琉斯强度不俗,在后续版本中有进行调整的可能。
拳头在新版本中鼓励玩家更多地进行前中期对抗,厄斐琉斯的登场正处于新旧赛季相交的时期,他会是拳头为新版本量身定做的英雄吗?这是非常有可能的,因此我们对厄斐琉斯的中期输出能力进行了一次小测试,我们可以看到中期发力的卢锡安在11级两件套时,10秒能轻松打出8K 的输出;
厄斐琉斯的同样条件下有点两极分化,取决于当前的武器种类,他既可以打出不到7K的伤害