而像公牛战斧这种,直接增加英雄50点近战攻击力的,更是让英雄拥有直接一次攻击打死两条黑龙的恐怖输出能力。
还有这种能够增加远程攻击力50点的神器宝物,都是可以让英雄的属性直接再次翻番的强大道具。
而当一个英雄,能够穿着上以上所有的顶级宝物后,他的实际战斗能力数值又是怎样的呢?
我们可以看看上面这位等级将近60级的英雄。此时,这位高等级英雄的基础属性如下:
攻击107~168(均值138点),已经远远超越了黑龙的55~110;
生命670点,高于黑龙,但是逊色于巨龙的1000点;
近战攻击能力401,这个基本上已经是无限超越所有兵种的单独战力表现了;
远程338,虽然同比近战低了一些,但是依然是无解的能力天花板。
双防分别是369和352,基本上也没有任何一个兵种能够真正对这位英雄造成威胁。
至于40的速度和67的战场移动力,则基本上让她必然成为战场上第一个行动的人。
那么,面板数据这么恐怖的英雄,实际战斗中能够打赢多少黑龙呢?
我们先来看看英雄无敌4代的战斗公式:
最终*伤=基本*伤×部队数量×攻击力÷防御力
很简单,也方便我们计算。
那么,让刚才这位英雄和30条黑龙对战,会是怎样的结果呢?
当英雄率先出手后,会对黑龙造成:
=138*1*401/40,即1380点伤害,且连续打两次。则是2760点伤害,直接打死6条黑龙(7条2800点伤害)。
而黑龙对英雄呢?
则是=83(伤害均值)*24*40/369,造成216点伤害,英雄还剩下454点生命。
英雄二次出手,黑龙又死掉6条,剩下18条黑龙,黑龙二次攻击造成162点伤害,英雄还剩下292点生命。
英雄第三次出手,黑龙还剩下12条,黑龙三次攻击造成108点伤害,英雄还剩下184点生命。
英雄第四次出手,黑龙剩下6条,黑龙三次攻击基本上肯定打不掉184点生命。而英雄最后一次出手必然消灭所有黑龙。
简单来看,就是这种级别的英雄,1个人打赢30条黑龙基本上毫无压力。
而且考虑英雄的其他一些伤害增加与减免效果,再加上英雄可以使用魔法。甚至在某些条件下,英雄一个人打赢100条黑龙,也不是什么让人感觉奇怪的事情。
4 结语:除了以上这些方式外,英雄还可以通过拜访地图中的那些增加属性建筑物,来永久提升自己的强度。但是这种方式会因为地图大小不同以及玩家实际体验不同而产生较大偏差,我们就不单独列为一个必须选项进行参考。
而实际战斗中,我方英雄还可以通过使用不朽药剂的方式,来让自己始终保持在一个能够复活的状态,这个战法,也可以让我方英雄有挑战更多敌方大部队的方式。
再加上魔法技能的使用,因为这代的魔法威力算法同比3代有了巨大改变,所以等级越高的英雄,实际魔法的威力也是越发巨大的:
最终威力=(基本威力+英雄等级×效果提升率)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
比如我们上面这位58级的英雄,如果使用威力最大的*伤魔法碎裂
则基础伤害就是(110 58*11)*1*300%(后期至少加成比率)=将近2400点实际伤害。
所以,如果某个玩家真的能够在一个超大地图或者战役里始终培养自己的主力英雄,并且最终将英雄培养到60级甚至80级以上,那么这个英雄甚至单挑几百条黑龙,都有打赢的可能。
如果你问这种玩法是否好玩,那么应该是没法回答你说一定好玩的;但是如果你要问怎样才能在英雄无敌系列里,体验真正的英雄无敌感受,那么我会告诉你,去用这种方式来体验一下4代吧。只要你体验过那种将自己培养到无比强大,甚至比游戏中所有的敌人都要更强之时。也许那种极致养成的感觉,会让你有新的满足也不一定。
好了,还等什么呢?赶快去下载一个英雄无敌4代,来看看你最终可以单挑黑龙的数量,到底是十只?五十只?一百只亦或者是更多吧!