游戏的设置很简单,根据不同人数随机挑选出版图拼接,每人再获得一张角色卡以及代表你所在位置的行动牌。这些行动牌上的数字用来标记每位玩家在地图上数字所在的地点,接着各自再从游戏牌堆中抽取3张手牌就可以开始游戏。
游戏的目标很直接,尽量隐藏自己的位置,然后不断地*戮,谁能活到最后谁就是胜利者。
游戏的流程也十分简单,轮到玩家行动时先从牌库抽2张牌,接下来可以选择宣告移动 打牌、拾取物品、使用设施、宣告攻击等行动。
宣告移动是需要玩家通过秘密改变自己的行动卡来移动到相邻格,每回合玩家只能移动一次;打牌则是游戏提供了丰富的道具,有的可以让你远距离移动、有的则是可以回复血量、有的可以作为防具等等……
拾取物品行动则是还原了吃鸡游戏里舔包的行动。游戏里会有空投以及被*掉的尸体,玩家可以进行搜刮,但这个行动无疑会暴露玩家所在的地点。
使用设施则是进阶规则,许多地点都有特殊的行动。比如医院可以回复血量,防空洞可以多抽牌,使用这个行动的话也会暴露玩家所在的地点。
接下来就是宣告攻击,玩家可以通过装备武器牌支付弹药牌或者直接打出伤害性卡牌宣告攻击。
武器都有伤害值和攻击距离,玩家宣告攻击1个地点,此地点如果有其他玩家则会受到伤害。宣告攻击行动只能在每回合发动一次,且发动后结束回合,最后就是检查手牌不能超过自己的上限。
游戏就是这样如此进行,每轮还会传递起始标记;还有判定是否最小数字地点变为死亡区域,也就是缩毒圈的设置;以及成功击*对手获得奖励,奖励进行兑换等行动,在这里不再一一展开。
我十分推荐大家可以看B站@玩桌游的莫雷尔,他为游戏做了十分详细的教学。
在打开这款桌游前,我其实很担心这种移植两边不讨好。电子玩家觉得改的四不像,桌游玩家觉得还是想玩本本分分的桌游的这种情况。
克拉菲斯说好比大逃*先出了漫画然后是电影、随后是游戏,几种形式都不是单纯复刻。《黑色据点》虽然题材上类似,但是桌游机制和背景完美结合才能达到最好的体验。
桌游相比于电子游戏的那种临场感更依赖玩法,核心系统更加重要,规则完全自己设计,没有只是照搬电子游戏,希望把吃鸡游戏高强度的FPS对抗体验感带给玩家。而我在实际游戏过程中也确实感受到了游戏的乐趣。
游戏最大的特点就是迷雾的设定。玩家们的移动不可见,只能通过一些装备和行动找人。但每次做出行动也会留下线索,比如你开了一枪,通过武器射程其他玩家就能反推你的地点,但是你可以用错误的诱导比如通过假装移动来诱骗,策略战术很多,隐秘行动性和玩家间心理博弈做出了特色。
另外游戏我认为确实做到了给了我沉浸式吃鸡的体验。游戏中我们真的如同吃鸡游戏一样,藏匿在暗处希望放出冷枪,当触发设施带来收益时又会把心提到嗓子眼,生怕这时身边其实也有人并来一枪。我们也会为了空投而舍命狂奔,也会为了搜刮对手尸体上的装备而提心吊胆。
游戏时有个朋友其实一直处于对手尸体的地点,但就是不敢拾取装备,唱了一出空城计,最后其他对手一看找不到人,开始互相残*,这时他才敢拾取装备并靠着尸体补充弹药苟到了最后,这场精彩的对局感觉都可以拍成电影了。
《黑色据点》不仅有吃鸡一种模式,还有1打多的狩猎模式以及组队模式,在统一框架下用丰富的角色卡制造更多的变化,是我最近难得遇到的非常喜欢的国产游戏。
只可惜它目前只有英文版,购买时提供中文贴条。
我和设计师说很希望能够玩到它真正的中文版,也推荐大家来体验下这款《黑色据点》。