狼人被预言家查*,跳女巫:
女巫不像白痴,猎人一样可以在白天验出身份,因此狼人被查*悍跳女巫,可以炸出其他位置的女巫牌,真女巫一般都会被迫起跳,如果女巫不跳,推出的就是真正的预言家牌。当然也可以不跳,拍一张平民牌,让其他好人放松警惕,不过这就看你的表水是否过关了。那么为什么不原地悍跳呢?因为原地悍跳会被好人看做被迫起跳,拉低自己的预言家面,不容易拿到警徽。当然,如果不想卖出其他狼队友视野,可以选择原地悍跳,就看你的弹性以及外置位狼队友的表演了。往往好人牌有人喜欢炸身份,这个时候狼人一定要沉住气,否则自爆会卖出一个诈身份的好人的视野,同时狼人也找不出真正的预言家,真正的预言家又多出了一天验人,狼人很难赢。

女巫报错银水:
常见于女巫牌知道场上的一张自己认为的明好人牌,给他发银水,狼人会认为你不是女巫,不知道刀口,而晚上选择不去刀你,而外置位去找女巫,属于躲刀的行为,不到万不得已不能用。风险很大,因为如果没有人和你对跳,你仍然是狼人眼中的女巫,并且你报的银水可能是只狼,狼人可以借此提高自己的身份,而你真正的银水可能会被推出去,十分考验女巫对场上局势的把控。
至于其他狼人找枪的行为等等,需要玩家自己在游戏中体验,多总结就能发现这些行为的收益点。

狼人*是一个算轮次的关系,如果盘不清轮次关系,基本就没得玩。

比如第一天是分辨真假预言家的轮次。预言家是一张开视野的牌,如果站错了预言家,后面就很难打,容易被狼人控制局势,后面再回头的代价非常大。预言家的分辨,往往需要通过比较双方的阵营,比如谁的阵营好人更多(好人多,狼少,或者有倒钩狼存在,那预言家大概为真),或者有神带队(有明确的神站边号票,比如女巫救了预言家,女巫站边她的银水,或者悍跳狼把猎人打入狼坑,猎人明确站边预言家的情况),或者谁的阵营比较庞大(人多,且身份不明,有狼人在里面打冲锋,混淆视听,阵营大则疑似为狼),哪个预言家发言更好(根据场上的信息,自己的警徽流更能开视野。对玩家的点评更好,更确切,更符合其他好人的心理认知)等等。
第二天是根据阵营关系找出第一天里悍跳狼人牌阵营里的疑似狼人牌的玩家.,或者是某些做了匪事的玩家(比如炸身份,炸到了真预言家,或者其他神)拍身份的轮次等等
第三天可以依旧是从悍跳狼人牌阵营里的发言不好的疑似狼人的玩家力进行抗推的轮次,或者是女巫报银水,银水也进入抗推位的轮次等等

