瞳距
如果您正在研究和阅读有关 VR 耳机的信息,IPD 是一个相当常见的术语。这是一个缩写,代表“瞳孔间距”——也就是两个瞳孔中心之间的距离。
根据头显的光学设计,人与人之间不同的 IPD 会影响某些头显佩戴时的感觉。如果镜头和显示器在人的瞳孔前没有很好地对齐,则图像可能会显得模糊。在更糟糕的情况下,这可能会增加头痛或感到恶心的机会。
有些头显会为 IPD 提供物理调整。这会移动镜头和显示面板,将它们更直接地放置在各种人的瞳孔前。其他头显不允许您进行物理调整,但可能会提供软件调整来补偿人的这种可变性。
根据您学生之间的距离,您可能会发现必须使用具有物理调节功能的耳机。没有物理调整的耳机通常是根据眼球之间的平均距离定制的,因此许多人可能不需要物理调整的耳机。
虚拟现实的类型
有几种不同类型的面向消费者的 VR 设备可用。这些可以分为独立 VR、PC VR 和控制台 VR。
独立虚拟现实
独立 VR 是任何 VR 头显,它可以完全独立工作,无需任何其他预先存在的设备或技术。整个体验由佩戴在您头上的硬件运行,不需要连接到任何其他外部设备。
最好的例子是 Oculus Quest 2,它在不需要其他设备的便携式独立设备中提供精简版的 PC VR 游戏。对于像 Quest 这样的独立 VR,您体验 VR 所需的一切都随设备本身一起提供——尽管有些游戏需要将 Oculus Touch 控制器握在手中才能进行交互。
电脑虚拟现实
PC VR 是任何需要与附近 PC 持续连接的头显。有问题的 PC 还需要满足 VR 要求的高规格。PC VR 头显的一些示例包括 Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive、Pimax 和 Windows Mixed Reality 头显,如 HP Reverb G2 和三星 Odyssey 。
PC VR 的优势在于强大的 PC 规格可以提供出色的图形保真度,远高于独立 VR。但是,与 PC 的持续连接通常意味着您的头显需要始终保持与 PC 的连接。有一些可用于 PC VR 的无线选项,但这些选项通常需要更多的硬件连接到您的 PC 以及佩戴在您身体某处的电池组。有线 PC VR 需要玩家管理从头显到 PC 的线缆。与无线独立耳机相比,这可能会提供更少的自由度,因为电线可能会频繁提醒您,如果您转身太多,您可能会被缠住。
如果您还没有满足所需规格的游戏 PC,PC VR 很快就会成为一个非常昂贵的选择。
控制台虚拟现实
控制台 VR 目前仅包含两个头显:用于 Nintendo Switch 的 PlayStation VR 和 Nintendo Labo VR。
PlayStation VR 是 PlayStation 4 或 PlayStation 5 的附加 VR 系统。 PSVR 头显是连接到您的 PlayStation 4 的额外购买,与 PC VR 类似,需要与控制台的持续系留连接才能运行。它使用 PlayStation 相机,与头显一起出售并连接到控制台进行跟踪。通过向后兼容,该系统也适用于 PS5,甚至在那里看到了一些视觉和性能改进。一些 PlayStation VR 游戏还需要额外购买 PlayStation Move 控制器才能玩。
适用于 Nintendo Switch 的 Nintendo Labo VR 是一种可组装的硬纸板头显外壳,您可以将原始的全尺寸 Nintendo Switch 滑入其中,让您可以在 VR 模式下玩某些游戏。它没有头显带,因此您需要将头显戴在脸上。Labo VR 的许多体验,简而言之,非常平淡无奇,不值得你花时间。
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