此前《永劫无间手游》已经公布了测试中的试玩体验,在实机演示里可以看到,蓄力转振刀、闪避、季苍海开大后的颠勺,以及远程武器切换等内容基本与端游保持一致,官方也曾表示手游版在操作上不会进行阉割。
同时,对于玩家比较在意的操作难易度问题上,官方此前也进行过直接表态,手游版《永劫无间》无论在操作UI、搓招机制以及武器切换和钩锁追人等部分,都会进行对移动端操作逻辑进行优化,让玩家可以便捷的使用这些技巧,不会搓到手抽筋。
百面千相
作为叠纸游戏转型的关键作品,《百面千相》在去年曝光时就已经传出要在今年上线开测的消息了,游戏首曝中演示中极高的demo品质,也让这款游戏有能力尽早拿出测试版本。
虽说《百面千相》是一款以多角色速切为主的战术动作游戏,但在demo里我们也已经看到了游戏成熟的动作战斗系统,不同角色的招式搭配上格挡、破招等对拼设计,让游戏可以不局限于《原神》那种单纯以角色技能大招为主的战斗方式,硬核的打铁对拼也给游戏的动作玩法加分不少。
不过,《百面千相》游戏本身依旧是以多角色切换为主的操作模式,或许未来的战斗模式会变成切换角色创造破防连携,用多个角色打断BOSS格挡来创造输出空间。