我们在选英雄的时候,一定要根据队友阵容来搭配,如果队伍里没前排我是不建议大家选武器的,那样我们几乎没有什么输出空间,武器说肉不算肉,说脆也不脆,算是中立,并不能充当前排坦克来玩。
出装方面:
前期在我们能出耀光的时候可以先出个耀光,耀光前期很便宜并且对武器的收益也很高,我们W的cd很短,可以不断触发耀光的被动来提高伤害。然后我们第一件依然是出三项,三项提供的移速。攻速、生命值、攻击力和技能急速都能大幅提高武器的作战能力。破败和死舞依然是我们不变的选择,破败是一件进攻属性很强的装备,唯一不足就是没有容错率,所以我们要选择死舞来弥补,为什么死舞呢,因为死舞有攻击力有生命值有续航,伤害转化搭配我们的E还可以大幅降低我们所受到的伤害。复活甲也能够大幅提高我们的容错率。最后一件大家可以根据场上的物伤或者法伤来选择兰顿或者振奋铠甲,也可以选择血手,血手比较大众,面对AD/AP都可以。鞋子可以根据局势选择铁板靴、水银鞋,附魔可以根据局势选择金身、救赎或传送
推荐天赋:
征服者能够提高我们的持续输出能力,叠满后还可以提供10%的额外伤害
残暴和猎人吸血都可以选,看个人打法,如果前期比较凶可以带残暴,对方脆皮多也可以带凯旋
适应性外壳和骸骨也是根据个人来选择,如果频繁抓人可以带骸骨,求稳可以带适应性外壳
战略家则是打野必带的天赋
技能连招:
大多数的武器玩家都不会很重视被动,很多时候打不过都没考虑到被动的层数,其实武器和男枪都差不多,被动层数高的时候我们去对拼会有很大的压制力,没层数的时候会很弱,武器对拼前最起码4-6层被动,除非优势很大,否则会很难打。
对局详解
注意事项:
主W可以让大幅提高武器的爆发和快速叠起我们的被动。面对一些比较灵活的英雄我们可以选择副Q,但是大多数的情况还是副E。
打野节奏解析:
出门先去蓝区或者蓝区前的河道做眼,然后快速回家换扫描去石甲虫即可,这样我们被反野的话可以发现,能够及时去打对方蓝来止损,不然我们开局很容易劣势。石甲虫开可以让我们避免被中路的*扰和打野 辅助的入侵。