LOL一区低端局
一开始发生在冷门郊区,LOL部分郊区低端局十几分钟才能匹配到一场对局,高端局可能得几个小时。
后来是部分正常郊区,游戏的匹配时间也在明显增加,非黄金时间段十分钟匹配到一局游戏已成正常现象。
LOL匹配到对局
如今“匹配时间明显增加”的同时,已经蔓延到了艾欧尼亚。笔者最近打艾欧尼亚低端局,发现就连低端排位局,黄金时间段都得匹配2~3分钟才能匹配到一局游戏。
这在以前是不敢想象的,要知道这是一区呀,这是大量郊区玩家涌入的艾欧尼亚啊!
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LOL匹配时间延长不是最大问题:关键是匹配时间增加的同时,局内段位落差还大
春秋君觉得,LOL匹配时间增加还不是最大的问题,。
LOL排位选角
道理很简单:
照理来说,如果LOL玩家人数没有大幅下滑,在匹配时间增加的同时,游戏段位落差应当不是很大才对。
LOL
可实际上,LOL不论匹配还是排位,近期赛季段位差距都挺大,有时青铜白银能匹配到铂金钻石。段位落差的拉大,意味着英雄联盟匹配质量下滑,这也是为啥现在LOL国服要么自己这边吊打对面、要么被对面吊打的原因——很难遇到势均力敌的对局。
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LOL再不合区,游戏怕是真要凉了
匹配时间增加,段位差距却不小,这说明LOL许多大区玩家数量都下滑了很多。系统在时间内找不到10名实力相近的玩家,就只能在更高和更低的段位区间去寻找正在匹配的玩家了。