老男孩游戏盒原创308期 作者:小雷
可能连CAPCOM自己都没想到,当年他们在FC平台无心插柳的两作《吞食天地》RPG游戏竟成为中国玩家心目中的一代神作,其中尤其以《吞食天地2:诸葛孔明传》最为经典,不仅优化了前一作不甚合理的游戏难度,还增加了专属武器、阵型等游戏系统,许多设定至今还被一些玩家津津乐道、不断重制。
要论两作《吞食天地》的区别在哪里,最明显的莫过于《吞食天地2》可以排兵布阵了,只要队伍中凑齐五个武将就可以使用阵型,大幅提高了对战的策略性。
不过《吞食天地2》也存在几个坑爹阵型,小雷玩了二十几年这游戏也没用上几次,有时候图新鲜布置一下吧,刚打两仗就翻车了,感觉制作组真不如把这些废物阵型给删了。今天@老男孩游戏盒 就带大家盘点一下《吞食天地2》里最废阵型的排名吧!
p.s.以下仅为个人观点,轻喷~
倒数第五名:鹤翼阵《吞食天地2》最早习得的阵型,在10级时就可以设置。游戏流程中并没有哪位NPC详细讲过此阵型的BUFF,当年不懂事的时候挺喜欢布置的,其实它只会改变一些武将的攻防变化值而已,属性如下:
攻击 被击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
可以看到鹤翼阵属性尚可,尤其对三号武将的提升明显,可提升1.5倍的攻击,有利于快速结束某些战斗。然而鹤翼阵是一个前期阵型,成也前期败萧前期,前期我方兵力也十分可怜,比起那1.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF倒是让我们在某些攻城战中更容易翻车,而且此阵型完全没有任何敏捷加成,很容易让关键的赤仙记用不出来,基本上学会白马阵以后就跟此阵型说拜拜了。
倒数第四名:鱼鳞阵似乎在《吞食天地2》的游戏流程中,有NPC曾经提到鱼鳞阵是全游戏唯一一个既可以降低敌方计策成功率,也能增加我方计策成功率的阵型,布置后的攻防比变化如下:
攻击 被击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5
乍一看是偏防御的阵型,看似属性尚可,实际使用总觉得差点意思——使敌人策略减半的玄学BUFF在实际游戏体验中经常并不明显,倒是每次使用此阵型打遭遇战都特别容易翻车,当年小雷直觉是这样认为的,也不知道问题出在哪里。