《破败之王:英雄联盟外传》
从商业逻辑上来讲,这些小体量产品的价值不亚于去年拿奖拿到手软、横扫网飞多国收视率榜首的动画《英雄联盟:双城之战》,它们都起到了让IP门槛尽可能降低的作用。相较于《英雄联盟》游戏本身专注于提升竞技性、专业性的目标,IP打造显然要以满足更多受众需求为目标。因此,过于硬核的大体量产品并不能实现IP受众覆盖的最大化,通过小体量、休闲化的产品,才能为IP宇宙的打造吸引来更多潜在受众。
这同样适用于《英雄联盟电竞经理》、《云顶之弈》或者暴雪的《炉石传说》,这些产品相较于《英雄联盟》或者《魔兽世界》,无疑都有着体量更轻、操作门槛更低的优势,不仅更符合手游社交化、碎片化、休闲化的特性,也让更多曾经的“云玩家”有了亲身接触这些顶流IP的机会,从而为IP矩阵的长线打造奠定更坚实的玩家基础。
《炉石传说》
因此,小体量的《魔兽弧光大作战》虽然对硬核的魔兽老玩家可能并没有那么大的吸引力,却承担着“魔兽宇宙”的亲民化重任。特别是在超休闲游戏盛行的欧美市场,许多不曾接触端游的休闲化手游玩家,面对氛围欢乐、上手简单、画风鲜活、付费友好的《魔兽弧光大作战》,都将难以抵挡其诱惑,成为魔兽IP新的忠实拥趸。
而对硬核的魔兽老玩家而言,有了源源不断的活水注入,“魔兽宇宙”才能持续繁荣,他们所期待的重量级产品也才有了生根发芽的土壤。随着《魔兽弧光大作战》的公布,相信在不远的将来,暴雪还会带来更多魔兽IP手游的消息,而“联盟”和“部落”在手游时代的恩怨或许也将开启新的篇章。