由于在这波团战中沈梦溪打出的伤害更高,因此触发了【激励金币包】的机制,那么一共可以获得:225*50% 225*30%=180金币。
实战中的经济收益获取会有1-2金币的波动,因此测试结果和结论是吻合的。
【结论】
助攻者可获得击*者50%的基础经济,几个人参与就几个人平分,其中贡献度最高的英雄(包括击*者在内)额外获得30%经济。
三、“连续阵亡”赏金机制
当英雄被连续击*后,“人头赏金”会越来越低,具体规则如下:
英雄的“基础人头赏金”为200金币,连续阵亡八次时就只剩下20金币,所以面对到已经连续阵亡的英雄时,一换一其实是非常非常亏的。
对于一个已经“超鬼”的英雄,当他完成一次击*后就会重新变回“基础人头赏金”。
比如敌方鲁班七号已经0-8了,当他拿到人头后,下次被敌人击*、赏金就会重新变为200金币。
四、原初试炼赏金机制
以前英雄的赏金只会与击*数挂钩,而S22赛季引入原初试炼机制后,加入了更多维度来评定“人头赏金”。
玩家击*、助攻、推塔、击败主宰以及暴君,以上这五种行为都会积累原初积分,在游戏内战绩面板英雄头像旁有原初印记的展示。
原初试炼一共分为六个等级: