总而言之,这款产品严格意义上来说,并不是传统的纯开放世界的游戏,我愿称之为,生存大逃*游戏,地图再大,死了也白搭,毕竟死了就清零结算了,单局的成果化为灰烬,想想我的小心脏就有点受不了;当然这也是该产品自己的特色,毕竟这年头,敢打开放世界、生存,又加上了肉鸽元素以及暗黑like的元素的产品,真的不多见,从这也能看到,目前国内的独立游戏开发团队,脑洞越来越大,行为也越来越大胆,这种狠劲与脑洞,也是目前大部分玩家更为欣赏,愿意尝试的一个驱动力。
《沙盒与副本:英勇之地》这款游戏暂且无法评论它这套体系,是否能符合及满足这类玩家的诉求,离5月18日也不久了,届时我们也会持续关注这款产品,如果对小编内容感兴趣的,可以前往steam自行搜索,加入心愿单,静等上线,好了这期的内容就到此为止,感谢各位看官的捧场,记得点个赞哦!