就在我匆忙对各个小队进行调配安排干活的时候,第一天的晚上便不知不觉到来了,而我的第一局游戏就这样画上了句号。
相对来讲,《无感染区》还是相当仁慈的,丧尸只有在晚上才会行动。但同时它也有一个相当硬核的设定:丧尸会循着人们的气息进行追踪。这就要求外出的小队需要在白天即将结束的时候早早回家,否则路上留下的“人味”会将这些丧尸吸引过来,直接让整局游戏结束。
跟我遭遇相同的朋友还不少
在有了第一次的经验教训之后,计算小队在白天返程的所需时间也成为了一项常识。
在此之后——整个游戏过程就变得相当轻松愉快了。
找到两辆车迅速对周围的罐头、枪支等必需物品进行搜集之后,我直接龟缩到了自己的老家当中,完全没有考虑过要继续对外进行探索(这是不是有点违背“无感染区”的初衷了?)。
靠着每天外出搜的那么点儿罐头,就这样坚持到了尸潮来临的最后一天,依然是轻松地拿下了。
靠着基地内的两把AK、数把手枪和用不完的弹药,拿下这些僵尸完全没有任何问题。
整个试玩就这么结束的之后,还沉浸于之前各个房间捡破烂、建造避难所的我还有那么点意犹未尽:就这?没难度啊!
当然,叫嚣游戏难度过低时候的我,并不代表在前几局游戏中饿死所有人的我。
因为《无感染区》目前有一个很严重的问题,虽然说作为末日生存题材的游戏,玩家去住宅中搜物资,然后回到基地搞基建是一个很常规的操作。
但问题是它的物资刷新率实在太低。大部分住宅里都是一无所获,偶尔拿到几个罐头也只是勉强维持生存——比如我最终通关的那一次。
想要探索更远的区域,就会进一步延长小队返回的时间,无法真正的保障安全,有几次近距离住宅没刷新食物的情况下,被迫选择冒险到远处搜索,结果便是没能及时在黑天到来前回家……
最终那局“轻松加愉快”的体验,也是在经过多次重开后运气不错,靠着周边的物资就能顺利的撑过七天的试玩。