不过就算容易空,也不影响剑魂的输出,剑魂二觉虽说在110版本容易空,但是数据并不差,在二觉满状态下有605W数据,跟剑魔精灵610W是同一档,仅次于700W的次元,就算打不全也比其他职业好很多。
其次当前版本剑魂由于契合灵通肩,两大主力技能猛龙 心剑都在其中,也是弥补了二觉容易空的不足,本身是CDR职业,形态好,手感还强,就因为一个二觉容易空就哭弱,那么其他职业都不用活了。
后续有改动可能吗?至于后续有没有改动二觉的可能,只能看策划了,目前能解决二觉容易空的问题,要么设定为锁定怪物,要么就增加打击范围,不过技能形态本身就不差,改动的概率可能性并不高。
其实不改动也没毛病,毕竟二觉容易空只在目前的110版本,万一110版本删除破韧系统,怪物可以控制了呢?当然啦,如果玩家懂机制,让BOSS处在站桩状态,二觉也不见得一定会空。
【个人总结】
总的来说,剑魂二觉作为曾经的神技,会在110版本的今天遭到哭弱也是让人很惊讶,不过会哭弱也不难理解,虽说数据不差,但是由于怪物有“多动症”,技能范围不大的关系,确实容易空。虽说提高技能范围,可以解决这个缺点,但是大概率不会优化,毕竟剑魂技能形态已经足够好了,优化肯定会遭来其他职业的吐槽,怕空的玩家建议可以让BOSS变成木桩施放,或者绑定二觉。