地图当然也是熟悉的地图,只是由于翻译的问题,可能显示的名字不太一样。同样的,也是只有自己创建房间的时候才能选择地图,快速游戏都是随机匹配,不能自主进行选择。
从还原度方面来说,《跑跑卡丁车:漂移》是做得非常出色的,整体体验还是熟悉的味道,毕竟是由Nexon自主研发和发行。
02 / 区别也很大说完了还原度,再来说一说续作与之前的区别。首先就是车辆的改装方面,目前可能是测试的缘故,游戏中可用的车辆数量相对较少。新手提供的板车共有三辆,分别是练习车、糖果兔和海岛龟龟车,除了外形,三者没有任何差异。
与原作最大的区别就体现在车辆的改装,与原作相比简化了很多。车辆分为5个等级,分别是普通、高级、稀有、英雄、传说,消耗游戏中的金币可以将车辆进行升级,每提升一个等级都会获得相应的齿轮,利用齿轮可以自主选择提升车辆的各种属性,就是类似天赋点的存在。
相应的,升级的时候会存在失败的可能性。从英雄级升级到传说级只有25%的成功率,但我升级了5次都失败了,可能是我脸比较黑的原因。
同时,这部作品中加入了AI车手,在进行游戏模式选择的时候也可以选择是否添加AI车手。如果是单人游戏,就是自己与AI车手对战,团队游戏就是与其他玩家组队对抗AI。经过体验,发现AI车手整体都相对较“笨”,基本上出发之后就会被甩得很远。
可能对于新手玩家来说有一部分作用,不至于一开始匹配到一些高难度对手而被劝退。但对于老玩家来说,完全可以选择关闭这个功能。
03 / 强制氪金点几乎没有说完了游戏内容,再来说一下可能很多人最关心的氪金情况。前面已经提到过,不管是角色还是车辆改装,目前都都没有发现氪金点。车辆改装消耗的金币可以通过参加比赛获得,车辆的涂装、车贴等也是全部解锁,还可以在图形库中自定义车贴,自由度相对比较高。