尽管有《WAR3》的“助攻”,
但人手严重不足,加上之前没有网游开发经验,
《魔兽世界》在立项之初就经历了无数次游戏设定的“推翻重来”。
做《魔兽世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副总裁克里斯梅森↓↓
↑↑头发全白了!简直是“鬼知道我经历了什么.jpg”
不仅如此,业界对《魔兽世界》的未来也充满质疑。
因为那时,网络游戏在欧美还属于“非主流”,
即便是最火的《无尽的任务》,
在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓
↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》
相比1个月销量就突破100万的《WAR3》,
网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。
于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》的期待也不高,
他们认为,1年内能卖出100万份,就谢天谢地了。
根本没人想过《魔兽世界》将会颠覆游戏市场。
↑↑2001年暴雪公布的画面
2004年11月23日,研发5年的《魔兽世界》正式推出。
不看好《魔兽世界》的人统统都被打脸了——
游戏发售24小时,北美销量就突破24万份!
平均每1秒就卖出2.7份,创下了PC游戏的销售记录。
(值得一提的是,美服《魔兽世界》不仅要买点卡,
还得掏50美刀购买安装盘/CD-KEY。)