关系还真的不小,因为巨人之握(肉刀)对野怪的伤害只降低了15%左右,比红蓝打野刀少砍了15%,这就意味着,肉刀的刷野效率要快很多,出肉刀的打野也会有更多的时间支援甚至反野。
肉刀的改动,自然是利好肉铠的,可以让他前期的发育速度更快,更早的拿到三件套成为敌方后排的噩梦,再加上视觉冲击的升级,肉铠在开大之后,就会变得更像一名“爹中爹”。
③钟无艳
优化了石化被动的特效。
以上是旧版本的钟无艳,敌人在石化过后,模型中部会生成一个光圈,说明该英雄在8秒内不会再次被石化,
以上是新版本的钟无艳,光圈会放在模型的底盘上,看起来更清楚一些,也方便玩家计时。
算是一次小加强,用处不是很大,如果不是因为钟无艳喜提了S29赛季的80级战令皮肤,估计策划也不会想起她来。
其实,石化是一个很有意思的机制,但在王者荣耀里,只是被设计为单纯的控制技能,跟击飞,晕眩和击退没啥区别,甚至还有点不如。
我觉得策划可以换一种思维方式,让石化有着更强的联动性,毕竟石化是把敌人变僵硬,如同石头这样,此时,目标肯定是迟钝的,对于伤害的感知也会变差不少。
所以,石化可以跟增伤挂钩,敌人在被石化后,会增加后续所受到的伤害,大概是10%~15%这个区间,使得钟无艳的配合能力更强,可以让队友更好的处理前排。
有了更多的战略价值,自然就不用担心没有登场的机会了。
总而言之,就是把石化这个机制变成唯一性,而不是跟其它控制技能类似。
④狂铁
新增了二技能强化普攻的特效,