不过惩击可以有效干扰敌方野区,适合有配合的队伍,或者段位较高的时候,配合队友入侵 野区,如果对局质量不够高,建议带闪现。
王昭君胜率不算高,但干扰能力一流,进能压塔,退能守塔,团战能分割战场,绝大多数玩家是用不好,而不是王昭君不够强。
王昭君尤其在凝冰之息被安利成必备装备之后,强度已经相当高了,基本本身自带冰冷效果,搭配凝冰之息的减速和必触发的额外伤害,输出和功能性都比较可观,虽然胜率不算高,但王昭君的作用比多数英雄都要大。
推荐王昭君的原因
①冰冷效果 双盾
冰冷效果,不止降低攻速,也能降低移速,所以对攻速有需求的英雄都有极大的限制,而移速的降低则是对全英雄有效,大招开启后刷新护盾,类似兰陵王这种英雄,面对状态好,且手里有大招的王昭君是不敢动手的,虽然王昭君没有位移,但大招盖在自己的头上,双盾一刷,谁*谁还真不一定。
②攻守兼备
拆塔磨塔,大招覆盖整个防御塔,让敌人没有守塔的想法,除非顶着王昭君大招强行清兵,而在守塔的时候2技能加大招就能解决一条兵线,不过到了十分钟后,暗影先锋以及龙王兵就比较无力了,但对比其他法师来说已经好上太多了。
③对后排、团战的限制
王昭君对后排的限制也挺大,大招覆盖范围广泛,可以把大招丢在靠后的位置,既能补充伤害,又能干扰后排的输出环境,团战直接被分割战场,前排不敢退,后排不敢上,团战岂能不胜?
注意事项
2技能的命中率决定了王昭君的伤害量以及作用的大小,蹲草2技能预判走位很容易,但攻击移动中的敌人,因为2技能前摇太长,导致命中率会很低,所以我们可以换个角度,先用1技能或者大招减速,之后用2技能冻住,有位移的英雄没办法,无位移的英雄要么老实被冻,要么交闪,怎么都不亏。
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