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命运2剑狙技巧(命运2剑狙去哪里换)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-06-16 14:28:43作者:YD166手机阅读>>

在这个界面我们可以看到除了枪本身的模型展示,整个界面大致被分成了三个部分,左上方的武器特长,它下方的武器模组和模型下方的武器数据,我们按顺序来讲。

武器特长(perk)

首先是武器特长,按顺序从左到右一共六列,首先第六列是大师之作武器的击*计数器,除*外无实际数据影响,因此略过。

第一列白色方块代表着武器框架或者叫武器外观,武器的框架决定了武器的射速和伤害,并且限制了武器数据的范围,同框架下好战外观的基础伤害一定比急速开火高,精确外观的射程一定比均衡框架远,因此武器框架决定了一把武器的大致手感会在什么范围内波动和武器在搭配下输出可不可以过某条线。

第二列和第三列是武器配件,这些内建的配件通常可以随时自由切换,有些武器的配件栏是枪管和弹药,有些是瞄具和弹药,这两栏的特长可以在框架限定的数据范围内对武器数据进行一些改变,比如精准校调弹药会增加大量的射程,附加弹匣牺牲了填装速度换更大的弹容量。在前两列特长中,除了直接反映在武器数据栏的变化外,还有两个提供了描述却不会直接显示数据变化的词条,分别是部分枪管的“强化后坐力方向”和准镜的“焦距”,强化后坐力方向指的是这种枪管的后坐力更偏向垂直,而焦距则与射程有关,焦距越长,武器有效射程也越长。

第四和第五列(第一年武器只有第四列)则是武器的一些特殊特长,这些特长对武器的影响通常不会直接反映在数据上,但却十分重要,对一把武器大部分的研究和要求也集中在这两个perk上。这两列perk中包括了武器几乎所有的变化,*敌加伤的狂暴*戮弹匣,使武器全自动开火的全自动扳机,加快举枪瞄准速度的速射瞄准器,精确击*引发元素爆炸的蜻蜓,甚至一些奇奇怪怪的甚至某把特定枪械独有的perk,这些perk大致可以分为三类,强化武器伤害,强化武器数据,强化角色/影响敌人,强化武器伤害不必多说,打人肯定越疼越好。

强化武器数据的perk则一般需要满足特定条件,比如旁轴准镜会在瞄准时加武器射程,亡命之徒则在精确击*后加换弹速度,通常用来补足武器框架的短板或强化其优点,强化角色/影响敌人的perk则一般用于某些特定的配装,本文暂且按下不表。对于如何选择perk及各种perk的具体参数变化可以参考nga等平台上的详细分析以获取参考,这里我不多赘述,重点分享一些思路上的收获。

在分析一把武器的所有武器特长时,首先你需要了解你要这把枪用在什么场合,pve和pvp对武器的需求可能完全不同,其次,你要明确需要这把枪发挥什么作用,远距离输出,中距离压制,近距离突破,能够持续高效的清怪,尽可能快的秒*守护者还是其它,之后,你要清楚这把武器为了达到你的目标,有什么可以强化的地方,又有什么短板,最后,再根据需要强化的方向和补齐的短板,选择对应的perk,在熟悉了这套流程后,还可以通过一把武器的perk判断它适合pve还是pvp,在战斗中都可以干什么。

然而在实践中这个顺序往往是反过来的,新手要先了解手头已经拥有的武器都能发挥什么作用,perk都有什么效果(往往是通过老玩家指点),才能再慢慢的经验总结中开始针对自己的需求去选择武器perk,这也让命运2的社区中多了一点师徒传承的意思。

武器模组

模组这里可说的不多,但却十分重要,这里的三栏分别为光等灌注,大师之作和模组。

光等灌注就是把高光等的武器灌给低光等武器以提升其光等,通常是拿垃圾高光灌给宝贝低光,切记不要手滑灌错了,给常用的爱用的好用的枪按shift上锁是个好习惯。大师之作武器会在多重击*下生成光球(捡起来回大,还可以搭配职业防具的一些模组),为武器配备计数器,并且增加某一维武器数据(也就是武器数据那截多出来的黄条)。

在武器选择上,大师之作提供的数据加成是十分重要的。模组则为武器提供了一些不同的附加特性,有些模组只会强化特定的perk,请注意。在枪械的选择上,武器的大师之作属性与武器的四个可变特长一起构成了挑选武器的五个重要内容,通常会用“5中几”来描述一把武器roll到的perk和大师之作有几个满足了需求条件,有关键perk的话5中3勉强能用,5中4可以算很不错,5中5的god roll则有一些可遇不可求的缘分在里面。

大师属性里最重要的通常是射程和操作性,其次是稳定性,最次是装填速度,而这些属性都有什么作用,我接下来就说。

武器属性

武器属性从上到下一共七条,最下方的每分钟发射量与武器框架挂钩,弹匣容量则与弹药perk有关系,这两条属性相对直观,不用过多解释,而其它五条数据反映的内容则没那么直白:、

命中/伤害:繁体翻译有误,这一属性反应的是同一类武器单发弹丸在有效射程内伤害的高低,可以作为同类武器间的参考,但不能跨武器类别比较(数再低的狙击枪,单发伤害也比ar高,其余属性同理),也不反应武器实际伤害,除剑的护手和聚合步枪的电池外,也没有perk或模组影响其数据

射程:影响武器射弹的衰减距离,详细解析及衰减函数可参见喂狗组视频 《不玩网游是我们这个行业的基本素养》

稳定性:影响连续射击时准星扩散,以及被攻击时的准星晃动程度,值得一提的是在命运2中,空中射击有额外的稳定性削减和准星扩散,即使是在空中进行开镜瞄准,弹道也几乎不是准星瞄的方向,包括猎人的黄金枪,但术士选择火上分支可以保证空中射击的稳定性。

操作性:影响武器拔枪,举枪瞄准,结束冲刺到可以开枪的时间,通俗来讲,操作性越高,枪越“快”,影响操作性的perk里速射瞄准器和光速拔枪相对较常见,其中光速拔枪除加速武器切换外也同时加成举枪瞄准,只不过加成微弱,而速瞄则只加成举枪瞄准速度。

填装速度:影响武器换弹速度,通常表现为加快换弹动作,使其可以更快的完成,但命运2的武器装填并不以换弹动作结束为标准,而是以左下角弹药计数器数字变更为准,在部分武器上,计数器数字变更时换弹动作可能并未结束(剑狙尤为明显),此时通过一些特定操作可以取消换弹动作的后摇,提前完成装填,因为武器换弹时角色不能跑动滑铲,减少换弹动画时长可以使角色行动跑动更加灵活,然而棒鸡为了平衡武器dps设定了取消过长的换弹后摇可能导致武器短期内无法开枪,这一平衡可能导致武器射速大幅下降的bug,因此冲刺取消后摇一类的操作有风险,使用需谨慎。

除此之外,武器还有三个隐藏的属性并未显示在游戏界面内,需要一些辅助工具才能查看,他们分别是瞄准辅助(AA),瞄准焦距和后坐力方向,焦距和射程的关系请参见上文的喂狗组视频连接,下文主要以dim网站显示的两把武器数据来说明AA和后坐力方向。

命运2剑狙技巧,命运2剑狙去哪里换(9)

命运2剑狙技巧,命运2剑狙去哪里换(10)

瞄准辅助(AA)作为一个fps数据其实并不很难理解,几乎所有手柄fps都会拥有这么一个数据,《命运2》亦然,AA越大,瞄准辅助效果越强。但作为一个登陆了pc的跨平台fps,《命运2》的AA系统并不只是单纯的优化手柄操作,实际上它分为了两个部分。

第一部分是比较标准的准星吸附,开枪时把准星向敌人吸过去一点,AA越大吸的幅度越大,这一部分是手柄独享的优化,与pc无关;而第二部分则同时公平的影响了所有平台,这一部分没有特定的名词,但可以把它理解为“子弹半径”。《命运2》的武器子弹并非一个完全契合准星的点,而是一个面,AA值越大,这个面越大。换句话说,AA值越大,打出去的子弹越“粗”,这也是为什么节约配给/备用口粮难刷的一笔却广受追捧的原因之一,它的AA值有92,远高于其它手炮的六七十,射根牙签和射个水瓶出去相比必然是水瓶更好打中人。

这里说一点题外话,AA值之所以影响子弹粗细,一部分原因是棒鸡是给《命运2》的枪械子弹建了模的,子弹不是一根单纯的线而是本身有其实体。这本来是很牛逼的操作,然而我之前文章提到过的传奇(多重意义)榴弹山顶巅峰再一次闹出了乱子。

命运2剑狙技巧,命运2剑狙去哪里换(11)

第八赛季结束时棒鸡决定修复玩家通过踩山巅的粘黏榴弹实体进行跑酷来跳过地图尤其是跑raid竞速的行为,他们的对策是删掉武器子弹的碰撞体积,之前它们修复掠夺旗帜跑酷的时候也是这么*,上次运行良好,然而这次却出了个岔子,金弓碎愿者。

命运2剑狙技巧,命运2剑狙去哪里换(12)

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