我想《大侠立志传》在EA阶段的表现,就足够令大多数玩家满意了。虽然在内容谈不上很丰富,在细节上肯定也有欠缺打磨的地方,特别是数值调教还不到位、流派间强弱稍微有点悬殊,但您不得不承认就是好玩啊!
传统武侠的韵味,高度自由的玩法,乐趣无穷的事件触发和后宫收集(?)就足够说服咱们乖乖掏钱了。不过必须反复强调,本作还处在EA的状态并不适合所有玩家入手,特别是那些没有太多耐心陪着游戏一起成长的同学,不妨等成品出来再作打算吧。
当然对于作品后续的发展乃至成品到底如何也不用过多忧虑——制作组在更新频次和更新内容上所展现出来的诚意,都是能够让人放心的。从3月8日发售到现在的一个月的时间里,制作组共进行了19次更新和修复,也就是差不多做到了2天一更的频次。
并且制作组的更行计划也有非常明确的向玩家们展示,预计4月底将更新0.7版“侠肝义胆”继续进行天赋、事件、交互的优化,6月底“风起云涌”将加入更多门派和武学功法、大事件,至于8月初“百家争鸣”、9月至10月“义薄云天”的内容暂时还未公布,但我想差不多那时也就该按照说明的那样推出正式版本了。
其实最近在B站刷视频,首页《大侠立志传》游戏相关也多了起来,连带着《金庸群侠传》各种攻略啥的也冒了冒头。这虽然是大数据在稳定发挥但也代表着我的倾向——我是对《大侠立志传》抱有较高期待的,认为达到和河洛的《侠客风云传》系列、甲山林的《天命奇御》系列差不多水准的精品级还是不成问题的。或许正式发售后还能超出制作组的预期,能给安排个续作啥的。当然现在谈这些还太远,请继续加油打磨品质争取更上一层楼吧!
综合评分:8/10
推荐人群:传统武侠作品爱好者,战旗爱好者