血缘诅咒
MC均分92,玩家评分8.9。血缘诅咒相比黑魂系列做出了极为鲜明的创新,加入了受伤后立即反击可以回血的设定,搭配血液换弹和枪反的设计,该做更加鼓励玩家积极进攻,但相对应的死亡掉落惩罚更严重,每次死亡过后的血之回响,也就是魂,可能被附近的小怪捡走,你必须将小怪击*才能拿回你的魂,该做也有正统魂力中最爽快的打击感。
血缘诅咒
值得一提的是,宫崎骏要考虑到玩家通关后无事可做的状态,于是便设计了圣杯地牢。每一次玩家用圣杯打开不同的地牢入口,整个地牢地图都会随机生成各种陷阱,怪物以及各类奖励,让任何玩家在游戏通关后仍然有事可做,可以说是大大提高了游戏生命力。总之,血缘诅咒是宫崎骏高在魂的游戏上一次成功的创新,对比只狼与艾尔登法环都有明显的差异化。
血缘诅咒